Paràmetres d’il·luminació (Cycles)¶
Referència
- Plafó:
i
A banda d’il·luminar des del rerefons i o d’aplicar un aspector emissiu a un objecte, una altra manera d’afegir llum a l’escena són els llums. La diferència és que no són directament visibles en la imatge revelada i es poden gestionar més fàcilment com a objectes que són del seu propi tipus.
Clar/Llum¶
Paràmetres d’il·luminació de tots els reveladors.
Forma de feix¶
- Disseminar Llums d’àrea
Amb quina amplitud la llum emesa es dispersa tot controlant la difusió de la llum d’àrea. Els valors més grans creen ombres suaus mentre que els valors més petits creen una llum més nítida que simula una caixa de llum quadriculada.
Exemple de Disseminació en diferents angles.¶
Paràmetres¶
- Rebots màxims
El nombre màxim de vegades que es permet que la llum del llum Reboti. Limitat pels paràmetres de rebots de nivell d’escena.
- Irradiar ombra
Deshabilitant aquesta opció, la llum dels llums no quedarà bloquejada per objectes interposats. Això pot accelerar el revelat gràcies a què no s’han de traçar els raigs fins a la font de llum.
- Mostreig d’importància múltiple
Per defecte, els llums només utilitzen el mostreig de llum directa. Ara bé, amb llums d’àrea i reflexos de setinat contrastats, això pot generar soroll; habilitar aquesta opció permetrà utilitzar mostreig de llum indirecta a més de reduir el soroll.
- Càustica d’ombra
Marca un llum com a emissor de càustica refractiva. Aquest paràmetre es pot utilitzar conjuntament amb els paràmetres d’objectes d’Emissió i Recepció de càustica per accelerar selectivament el revelat de càustica refractiva d’objectes seleccionats.
- Portals Llums d’àrea
Els llums d’àrea també poden funcionar com a portals de llum per ajudar a mostrejar la llum ambiental i així reduir significativament el soroll en les escenes interiors. Fixeu-vos que els revelats amb portals solen ser més lents; però a mesura que convergeixen més ràpidament, es requereixen menys mostres.
Els portals lumínics funcionen habilitant l’opció Portal i col·locant llums d’àrees en finestres, obertures de portes i qualsevol lloc on entri llum a un interior.
En les escenes exteriors la majoria dels raigs no reboten gaire i simplement s’escampen pel cel, per la qual cosa els portals de llum no són útils per a les escenes exteriors.
Model de sala blanca per Jay Hardy.¶
Nodes¶
A Cycles, les llums es poden definir íntegrament mitjançant nodes d’aspecció. Això permet crear un comportament de llum complex i de base física que va més enllà dels paràmetres bàsics d’il·luminació.
Nota
Els Paràmetres d’il·luminació bàsics s’apliquen de més a més del node egressió de llum.
Els nodes aspectors de llum s’editen a l'Editor d’aspecció quan l’editor es posa en context d'Il·luminació i hi ha seleccionat un objecte llum.
Aspector emissió¶
Els objectes llum fan servir un aspector d'Emissió per definir la seva egressió.
L’aspector Emissiu controla:
Color: el color espectral de la llum emesa.
Intensitat: la intensitat de la llum emesa.
La sortida de l’aspector Emissió ha d’estar connectat a un node Egressió de llum.
Ús dels nodes aspectors¶
Per defecte, els llums utilitzen una configuració de node senzilla que consisteix en un aspector d'Emissió connectat directament a Egressió de llum.
Es poden crear muntatges més sofisticats amb nodes addicionals d’aspecció i utensilis, per exemple:
Mesclar diversos aspectors Emissius per crear colors de llum per capes.
Emprar els nodes de Textura per variar el color o la intensitat de la llum per tota la superfície del llum en qüestió.
Controlar la intensitat o el color mitjançant nodes de matemàtica o animació.
Tot plegat permet crear efectes com ara llums amb patrons, pampallugueig animat o llums que canvien de color en funció del temps o altres ingressions.
Egressió de llum¶
El node Egressió de llum defineix l’aspector final utilitzat per l’objecte llum. Amb Cycles, només els nodes aspectors connectats a aquesta sortida tenen l’aparença de llum.
Limitacions¶
Les definicions de llum basades en aspectors només s’admeten amb Cycles. Els models simplificats de llum d’EEVEE fan que ignori els arbres de nodes aspectors.
Només l’aspecció de base Emissiva contribueix a la il·luminació. Altres menes d’aspectors (com ara els aspectors d'FDDB) no tenen cap efecte quan s’apliquen a llums.
L’ús de nodes aspectors permet un control molt afinat que fa possibles procedimentacions d’il·luminació procedimental que no són possibles amb els paràmetres estàndard dels llums.