Incidències amb Linux – AMD¶
Per mostrar el Mirador 3D i la interfície d’usuària, el Blender se serveix d’OpenGL. La targeta de processament gràfic (GPU) i el controlador tenen un impacte gran en el comportament i el rendiment de Blender.
Aquesta secció llista les possibles solucions a anomalies de gràfics, problemes amb EEVEE i Cycles i fallides relacionades amb la GPU.
Controladors¶
Actualitzar als controladors gràfics més recents sovint resol problemes. Els controladors més nous tenen correccions d’errors que ajuden Blender a funcionar correctament.
A Linux, els controladors gràfics normalment s’instal·len com a paquet amb la vostra distribució de Linux. La instal·lació dels últims controladors es realitza normalment mitjançant l’actualització dels paquets o la distribució en el seu conjunt. Algunes distribucions proporcionen múltiples paquets per a múltiples versions de controladors i donen l’opció d’instal·lar versions més noves.
Els controladors AMD són de codi obert, excepte el suport d’OpenCL que està disponible com a part dels seus controladors Pro. Instal·lar paquets a través de la vostra distribució Linux és normalment la millor opció. AMD també proporciona controladors gràfics per descarregar del seu lloc web, si és que necessiteu l’última versió.
Lloc web de suport i controladors d’AMD
Una colla de correccions per a les GPU d’AMD i Intel es retroporten als controladors Mesa. Per tant, es recomana instal·lar o actualitzar al punt dels seus últims llançaments. Amb certes versions de distribució de Linux, es pot fer utilitzant repositoris personalitzats. Per exemple, utilitzant el kisak-mesa PPA pel que fa a Ubuntu.
Portàtils¶
Els ordinadors portàtils tenen sovint dues GPU per estalviar energia: una GPU integrada més lenta dins la CPU principal (típicament d’Intel o AMD) que gasta menys energia i una GPU dedicada més ràpida per a un millor rendiment (d’AMD o Nvidia) i que gasta més energia.
Per obtenir el millor rendiment, amb Blender s’hauria d’utilitzar la GPU dedicada. Quina GPU utilitzar per a quina aplicació es pot configurar als paràmetres del vostre controlador de gràfics.
Si hi ha una anomalia als gràfics o una fallida específica de la GPU integrada, llavors utilitzar la GPU dedicada pot ajudar a evitar-ho. O viceversa, si la GPU dedicada causa problemes, llavors utilitzar els gràfics integrats pot ser d’ajut.
Problemes habituals¶
Error per controlador de gràfics no compatible¶
Vol dir que la targeta gràfica i el controlador no tenen la versió mínima requerida d’OpenGL 3.3 que necessita el Blender.
Instal·lar el controlador més recent pot ajudar a actualitzar la versió d’OpenGL, encara que algunes targetes gràfiques són simplement massa antigues per executar el Blender més nou. En aquests casos, l’única opció és utilitzar el Blender 2.79 o anterior. A partir de Blender 2.8 (en què es va afegir EEVEE), hi ha menys compatibilitat per al maquinari de gràfics més antic.
Fallida en iniciar¶
Proveu d’executar el Blender des de la línia d’ordres per mirar si s’imprimeix algun missatge d’error útil.
A Windows, els controladors gràfics de vegades es poden corrompre o Windows Update els pot substituir de forma incorrecta. En aquest cas, pot ajudar de desinstal·lar tots els controladors gràfics (pot haver-n’hi una colla d’instal·lats d’Intel, AMD i Nvidia) i realitzar una instal·lació neta amb els controladors del lloc web del fabricant.
Baix rendiment¶
Actualitzeu els controladors gràfics (vegeu més amunt).
En portàtils, assegureu-vos que utilitzeu una GPU dedicada (vegeu més amunt).
Proveu de baixar els paràmetres de qualitat a .
Proveu de desfer paràmetres dels vostres controladors gràfics, si hi heu fet algun canvi.
Errors de revelat¶
Selecció incorrecta al mirador 3D¶
Màquines virtuals¶
Se sap que executar el Blender dins d’una màquina virtual porta problemes quan les invocacions de d’executar OpenGL es remeten al sistema operatiu de l’amfitrió.
Per a resoldre això, configureu el sistema per a utilitzar la passarel·la de PCI.
Alguns servidors de MV poden requerir d’activar la paravirtualització de la GPU. Alguns comercialitzadors de GPUs restringeixen aquesta funció a les targetes o models de preu més alt.
Informació¶
Per a esbrinar quina targeta gràfica i controlador està utilitzant el Blender, feu dins del Blender. La secció d’OpenGL tindrà informació sobre la vostra targeta gràfica, el proveïdor i la versió del controlador.