Expandir

Es tracta d’un operador modal molt versàtil a l’hora de crear i editar intuïtivament màscares/jocs de cares. Quan s’executa, expandeix cap enfora un patró de manera uniforme des del vèrtex de sota el cursor.

Nota

Aquests operadors estan destinats a ser utilitzats interactivament per mitjà de la drecera corresponent.

També hi ha disponible un mostrari complet i casos d’ús de les funcionalitats d’Expandir.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_example.png

Un previsionat d'Expandir màscara per topologia

Expandir màscara per topologia

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Màscara ‣ Expandir màscara per topologia

Drecera:

Maj-A

Expandeix una màscara des del vèrtex actiu.

Operativa

Màscara de la A a la B

S’ha d’iniciar l’operador i expandir una màscara des d’un origen fins a la distància del cursor del ratolí. A continuació, cal confirmar amb el BER o Retorn

Per defecte, l’expansió utilitzarà un decaïment Geodèsic 1 per així crear distàncies perfectament precises al llarg de les superfícies. Alternativament, es poden emprar altres tipus de decaïment mitjançant 2, 3 4 per a expandir mitjançant triangles, cares senceres o distàncies d’escena.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_falloff_example.png

El resultat típic quan s’utilitza el decaïment de Diagonals per expandir-se seguint els quads de la cara.

Inicieu Expandir mentre apunteu vers un límit obert per expandir des del bucle de límit sencer. Això sempre utilitzarà el mode de decaïment Topologia.

Emplenar malles connectades

Moveu el cursor fora dels límits de la malla per a emmascarar la malla connectada sencera. Es pot fer repetidament per emmascarar ràpidament malles diferents.

Emplenar jocs de cares

Aguanteu Ctrl per acoblar-ho als jocs de cares de sota el cursor i emplenar-los. També s’emplenarà qualsevol joc de cares que ja estigués plenament cobert per l’expansió.

Definir automàticament pivot de transformació

Mentre s’utilitza qualsevol eina de Transformació, el punt de pivot s’acoblarà automàticament a la vora d’un resultat d’Expandir. D’aquesta manera les àrees (com ara extremitats) es poden emmascarar i després rotar immediatament o patir qualsevol altra transformació.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_auto_pivot.png
Creació de patrons

Els diferents tipus de decaïment es poden utilitzar per obtenir patrons circulars, triangulars i quadrats. També es poden afegir/suprimir més bucles via W i Q i així repetir el patró per tota la malla.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_pattern1.png

Exemple d’ús d’expandir amb opcions d’emmirallat, bucles i una recursió per crear patrons de talla de fusta.

Truc

Les opcions d’Emmirallat també es poden combinar amb l’expansió.

Els degradats lineals G o els degradats de decaïment de pinzell B poden ajudar a afegir als patrons superfícies inclinades.

Una «Recursió» amb R o Alt-R iniciarà una nova expansió seguint el límit de l’expansió actual. Fer això diverses vegades pot ajudar a crear patrons cada vegada més aleatoris o patrons avançats.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_expand_pattern2.png

Un exemple d’ús de bucles i degradats amb múltiples màscares expandides.

Truc

Recordeu que Expandir només afecta a la geometria visible. Per tant, si un patró només s’ha de crear en una part de la malla, oculteu primer l’altra geometria.

Per a aplicar els patrons a l’escultura, es pot fer servir el Filtre de malla per a deformar la geometria i el Filtre de color per a afegir colors.

Expansió de textures

Les textures es poden utilitzar per afectar la forma i els degradats de la màscara expandida. Aquesta funcionalitat es pot combinar amb bucles i recursions i així crear resultats únics.

Per a utilitzar una textura, heu d’assignar-la al pinzell actiu als Paràmetres de Textura del Pinzell. La textura es pot editar/crear a les Propietats de textura.

Nota

Aquesta textura només funciona quan el Mapejat està consignat com 3D.

Useu Y i T per a augmentar o disminuir l’efecte que té la textura sobre la vora de la màscara.

Controls

Invertir:

F Inverteix entre expandir una màscara positiva (valor d’u) o una màscara negativa (valor de zero). En el cas dels jocs de cares, aquesta opció inverteix entre incloure àrees de dins de l’àrea emmascarada o àrees de fora de l’àrea emmascarada. .. aquí falten exemples tècnics visuals d’un i altre

Permutar conservar estat:

E Acumula la màscara nova per sobre de l’anterior o la substitueix. Per als Jocs de cares, això permutarà entre crear els límits dels Jocs de cares o substituir els Jocs de cares existents.

Moure origen:

Espaiat Mou el vèrtex inicial utilitzat per a calcular el decaïment. .. aquí hi falta un exemple tècnic visual

Decaïment geodèsic:

1 Usa un decaïment basat en les distàncies Geodèsiques des del límit de la vora fins al vèrtex actiu.

Decaïment de topologia:

2 Usa un decaïment basat en un emplenat atapeït que utilitza arestes.

Decaïment de diagonals:

3 Usa un decaïment basat en un emplenat atapeït que utilitza diagonals de polígons i arestes.

Decaïment esfèric:

4 Usa un decaïment basat en les distàncies euclidianes des del límit de la vora fins al vèrtex actiu. .. aquí hi falten exemples tècnics visuals

Permutar degradat:

G Habilita el degradat lineal dels valors des de l’origen fins al vèrtex actiu actual.

Permutar degradat de pinzell:

B Similar al degradat lineal, però utilitza el Decaïment del pinzell actual per a definir la forma del decaïment. .. aquí hi falten exemples tècnics visuals

Pas recursiu geodèsic:

R Inicia una nova expansió amb un decaïment Geodèsic des del límit del decaïment actual.

Pas recursiu de topologia:

Alt-R Inicia una nova expansió amb un decaïment de topologia des del límit del decaïment. .. aquí hi falten exemples tècnics visuals

Acoblar expandit a jocs de cares:

Ctrl Aïlla la regió expandida al límit del joc de cares de sota el cursor.

Augment del nombre de bucles:

W Augmenta el nombre de bucles o iteracions amb què s’executarà l’operador; amb quatre bucles, es dividirà la màscara en quatre parts.

Disminució de nombre de bucles:

Q Disminueix el nombre de bucles o iteracions amb què s’executarà l’operador; amb quatre bucles, es dividirà la màscara en quatre parts. .. aquí hi falten exemples tècnics visuals

Augment de distorsió de textura:

Y Augmenta la distància de decaïment quan s’utilitza una textura per a distorsionar la forma de la màscara.

Disminuir distorsió de textura:

T Disminueix la distància de decaïment quan s’utilitza una textura per a distorsionar la forma de la màscara. .. aquí hi falten exemples tècnics visuals

Expandir màscara per normals

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Màscara ‣ Expandir màscara per normals

Drecera:

Maj-Alt-A

Expandeix una màscara seguint la curvatura de la superfície. Aquest operador utilitza el mateix operador intern que Expandir, que vol dir que totes les dreceres i funcionalitats funcionen igual que amb aquella eina.

Aquest operador és especialment útil per a l’esculpit de superfície dura.

Truc

Si una expansió no omple correctament tota la superfície desitjada, utilitzeu l’operador repetidament amb un punt de partida diferent.

Nota

L’ús de qualsevol de les dreceres de decaïment 1-4 substituirà el decaïment de curvatura d’aquest operador.

Expandir joc de cares per topologia

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Jocs de cares ‣ Expandir joc de cares per topologia

Drecera:

Maj-W

Expandeix un joc de cares des del vèrtex actiu. Aquest operador utilitza el mateix operador intern que Expandir, que vol dir que totes les dreceres i funcionalitats operen de la mateixa manera que aquella eina, amb les funcionalitats de degradat com a excepció.

Operativa

Desar màscares

Expandir els Jocs de cares té els mateixos casos d’ús que les màscares en expansió. L’avantatge aquí és que es guardaran per a poder-ne fer un ús repetit. Els jocs de cares es poden emplenar amb una màscara en tot moment, de manera que assignar jocs de cares d’àrees us estalviarà temps. (I, per descomptat, els jocs de cares es poden utilitzar per a ocultar jocs de cares)

Punts de pivot per a pinzell de posa

En utilitzar el Pinzell de posa, es fa més predictible quan s’utilitza amb Jocs de cares per a definir els límits dels jocs de cares com a ubicacions de punts de pivot. Per a crear-ne ràpidament, es poden expandir els Jocs de cares des d’un punt o des d’un límit entre els jocs de cares ocults. Alternativament, per a engrandir/encongir-los dinàmicament, useu Expandir/encongir jocs de cares o Expandir joc de cares actiu.

Esculpir tela

Eines com el Filtre de tela i el Pinzell de tela funcionen especialment bé quan només se simulen petites àrees alhora. Per assignar àrees d’acció, es poden crear molt fàcilment Jocs de cares amb Expandir.

Expandir joc de cares actiu

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Jocs de cares ‣ Expandir joc de cares per topologia

Drecera:

Maj-Alt-W

Expandeix un joc de cares existent amb un decaïment geodèsic. Aquest operador utilitza el mateix operador intern que Expandir, que vol dir que totes les dreceres i funcionalitats operen de la mateixa manera que aquesta eina.

Nota

Podeu usar qualsevol de les dreceres de decaïment 1-4 perquè l’operador canviï a Expandir joc de cares per Topologia.

Operativa

Redimensionar jocs de cares

Redimensiona un Joc de cares al llarg de les distàncies de la superfície. És una alternativa a Engrandir/encongir jocs de cara, que segueix la topologia en lloc de les distàncies geodèsiques.

Unir jocs de cares

En aguantar Ctrl, l’expansió passarà a acoblar-se a altres Jocs de cares. És una manera ràpida d’unir múltiples jocs de cares en un de sol.