Modificador retícula¶
El modificador Retícula deforma l’objecte base segons la forma d’un objecte Retícula. Els objectes a deformar poden ser malles, corbes, superfícies, text, retícules i fins i tot partícules.
Truc
Es pot afegir ràpidament un modificador Retícula als objectes seleccionats fent-los fills amb l’opció Deformació de retícula.
Opcions¶
El modificador Retícula.¶
- Objecte
L’objecte Retícula amb el qual es vol deformar l’objecte base.
- Grup de vèrtexs
Un nom de grup de vèrtexs opcional que permet limitar l’efecte del modificador a una part de la malla base.
- Invertir
Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.
El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup.
- Força
Un factor per a controlar la fusió entre les posicions de vèrtexs originals i deformades.
Suggeriments¶
Per què podríeu utilitzar una retícula per deformar una malla en comptes de deformar la mateixa malla en Mode edició? Hi pot haver unes quantes raons:
Si el vostre objecte té un gran nombre de vèrtexs, seria difícil editar-ne porcions ràpidament en Mode edició. L’ús d’una Retícula us permetrà de deformar grans porcions de manera eficient.
La deformació de suavitzat que s’obté d’un modificador Retícula pot ser difícil d’aconseguir manualment.
Múltiples objectes poden utilitzar la mateixa retícula, permetent-vos així d’editar múltiples objectes alhora.
Com tots els modificadors, és no-destructiu. Això significa que tots els canvis passen damunt la geometria original, a la qual encara es pot tornar per editar-la sense afectar-ne la deformació.
Una retícula no afecta les coordenades de textura de la superfície d’una malla.
Nota
Quan s’utilitza una retícula per a deformar les partícules, l’ordre de l'estiba de modificadors importa. Heu de col·locar el modificador Retícula després del Sistema de partícules.