Edició d’objectes text

L’edició de text és bastant diferent d’altres tipus d’objectes de Blender i ocorre principalment en dues àrees. En primer lloc, al Mirador 3D, on podeu escriure el text i teniu unes quantes dreceres, p. ex. per a aplicar-hi estils (vegeu Font) – fixeu-vos, però, que la majoria de les dreceres de Blender que ja coneixeu dins el Mode edició no existeixen per als textos. En segon lloc, tenim les Propietats, especialment la pestanya Font.

L’edició d’objectes text és similar a l’ús d’un editor de text estàndard, però no és de funcionalitats tan completes i presenta algunes diferències. El menú de la capçalera del Mirador 3D ofereix poques opcions. No teniu eines de transformació ni d’emmirallat, etc. Per a sortir del Mode edició, feu Tab, ja que no insereix pas cap caràcter de tabulació en el text, sinó que entra i surt del Mode edició, com amb altres tipus d’objecte.

Tallar

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Tallar

Drecera:

Ctrl-X

Per a retallar i copiar text a la vàlvula de memòria, utilitzeu la drecera o l’entrada corresponent del menú Editar.

Copiar

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Copiar

Drecera:

Ctrl-C

Per a copiar text a la vàlvula, utilitzeu la drecera o l’entrada coincident del menú Editar.

Enganxar

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Enganxar

Drecera:

Ctrl-V

Per a enganxar text des de la vàlvula, utilitzeu la drecera o l’entrada coincident del menú Editar.

Enganxar document

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Enganxar document

Insereix text des d’un document de text extern. Això obrirà un Navegador de documents per a navegar fins a un document UTF-8 vàlid. Com és habitual, cal anar amb compte que el document no tingui massa caràcters, ja que això faria alentir la responsivitat interactiva.

A majúscules

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ A majúscules

Canvia el text seleccionat a majúscules.

A minúscules

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ A minúscules

Canvia el text seleccionat a minúscules.

Inserir Unicode

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Inserir Unicode

Obre un quadre de diàleg per ingressar-hi l’entrada de qualsevol caràcter introduint el seu valor de punt de codi hexadecimal.

Vegeu la Viquipèdia per obtenir una Llista de caràcters Unicode on s’hi llisten els respectius valors de punt de codi hexadecimals.

Caràcters especials

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Caràcters especials

Aquest és un mapa de caràcters limitat per a inserir caràcters que no estan disponibles des del teclat. Molts altres caràcters especials es poden «compondre», vegeu Caràcters accentuats. Si en necessiteu d’altres, haureu de fer copiar-enganxar des d’un editor extern o un programa de mapa de caràcters.

Nota

La vàlvula de memòria està sincronitzada amb el porta-retalls d’escriptori. Però si s’utilitza dins del Blender, també es copiarà la formatació del text. Per a altres maneres d’inserir un text, vegeu Inserció de text.

Permutar negreta, cursiva, subratllat, versaleta

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Permutar negreta/cursiva/subratllat/versaleta

Per a aplicar l’atribut Negreta, Cursiva, Subratllat o Versaleta a un conjunt de caràcters, o bé activeu la configuració relacionada abans d’escriure caràcters, o seleccioneu text existent i a continuació permuteu l’estil desitjat des del menú.

Avís

Els botons Negreta i Cursiva del Blender no funcionen de la mateixa manera que en altres aplicacions, ja que també serveixen com a llocs-tinents perquè hi carregueu altres fonts manualment.

Interlletratge

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Interlletratge

L’interlletratge de font és l’espai entre caràcters individuals.

Disminuir interlletratge Alt-Esquerra

Disminueix l’espaiat entre els caràcters a banda i banda del cursor.

Augmentar interlletratge Alt-dreta

Augmenta l’espaiat entre els caràcters a banda i banda del cursor.

Reiniciar interlletratge

Estableix l’espaiat entre els caràcters a banda i banda del cursor al seu valor inicial.

Eliminar

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Text ‣ Eliminar

Caràcter anterior/següent

Elimina el caràcter d’abans o després del cursor.

Paraula anterior/següent

Elimina la paraula d’abans o després del cursor.

Inserció de text

El text es pot inserir de dues maneres: des de la vàlvula de la memòria intermèdia interna o des d’un document de text.

Utilitzant un bloc de dades de text existent, podeu convertir-lo en un objecte des de la capçalera de l’Editor de text, seleccioneu Editar ‣ Text a objecte 3D, Un objecte o Un objecte per línia depenent de les vostres necessitats.

També és possible enganxar des del porta-retalls o un document mentre s’està editant text en 3D.

Caràcters accentuats

Molts caràcters especials (com ara els caràcters accentuats, que no estan directament disponibles al teclat) es poden «compondre» utilitzant una combinació d’altres dos caràcters. Per a fer-ho, teclegeu el caràcter principal, pitgeu Alt-Retrocés i, a continuació, pitgeu el «modificador» desitjat per a generar el caràcter especial. A continuació es mostren alguns exemples:

  • ã: A, Alt-Retrocés, ~

  • á: A, Alt-Retrocés, '

  • à: A, Alt-Retrocés, \

  • â: A, Alt-Retrocés, ^

  • å: A, Alt-Retrocés, O

  • æ: A, Alt-Retrocés, E

  • ª: A, Alt-Retrocés, -

  • ë: E, Alt-Retrocés, "

  • ç: C, Alt-Retrocés, ,

  • ¢: C, Alt-Retrocés, |

  • ø: O, Alt-Retrocés, /

  • §: S, Alt-Retrocés, S

  • †: |, Alt-Retrocés, -

  • ‡: |, Alt-Retrocés, =

  • ©: O, Alt-Retrocés, C

  • ®: O, Alt-Retrocés, R

  • ™: T, Alt-Retrocés, M

  • ½: 1, Alt-Retrocés, 2

  • ÷: -, Alt-Retrocés, :

  • ±: -, Alt-Retrocés, +

Conversió a una malla o corba

En Mode objecte, és factible convertir un objecte text en una malla o corba, vegeu Convertir.

Truc

La topologia resultant sol ser una mica enredada, de manera que pot ser útil utilitzar una supressió Dissolució limitada o bé aplicar un Modificador remallar amb un llindar baix per a polir la malla.

Assignació de materials

Referència

Mode:

Editar

Plafó:

Propietats ‣ Materials

Cada caràcter pot tenir un índex de Material diferent per tal de tenir diferents materials en diferents caràcters.

Podeu assignar índexs tant mentre teclegeu com després a còpia de seleccionar blocs de text i clicar al botó Assignar del plafó Materials.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Exemple de text en vermell, verd i blau.