Node textura de cel

Node de la textura del cel.

El node Textura de cel genera un cel procedimental. S’utilitza normalment en combinació amb el Node egressió del món.

Entrades

Vector

Coordenada de textura amb què es mostreja la textura; si el born es deixa sense connectar, agafa per defecte coordenades de textura Generades.

Propietats

Tipus de cel

Model de cel a utilitzar.

Dispersió única

Versió millorada del model de 1993 per Nishita et al., incorpora els rebots únics a l’atmosfera. Està antiquat i pot ser que s’elimini en una futura versió.

Dispersió múltiple

A partir d’aquest treball de Fernando García Liñán, és el model més precís i incorpora els rebots de llum múltiples a l’atmosfera.

Preetham

Basat en l'article de Preetham et al. de 1999. És una antigalla que pot ser suprimida en futures versions.

Hosek/Wilkie

Basat en l'article de Hosek and Wilkie de 2012. És una antigalla que pot ser suprimida en una versió futura.

Nota

Els cels de Dispersió simple i múltiple són molt brillants per defecte (ergo precisos). Per a corregir-ho, podeu abaixar l’Exposició de l’escena a Propietats ‣ Gestió del color ‣ Exposició.

Direcció del sol

Vector de la direcció solar.

Turbiditat

Turbiditat atmosfèrica.

  • 2: com l’Àrtic

  • 3: cel clar

  • 6: dia càlid/humit

  • 10: dia calitjós

Albedo del sòl

Quantitat de llum reflectida des de la superfície del planeta que retorna a l’atmosfera.

Disc solar Sols Cycles

Habilita/deshabilita la il·luminació de disc solar.

Mida del sol

Diàmetre angular del disc solar (en graus).

Intensitat solar

Multiplicador de la il·luminació de disc solar.

Elevació del sol

Rotació del sol des de l’horitzó (en graus).

Rotació del sol

Rotació del sol al voltant del zenit (en graus).

Altitud

La distància des del nivell del mar fins a la ubicació de la càmera. Per exemple, si la càmera es col·loca en una platja, s’ha d’utilitzar un valor de 0. No obstant això, si la càmera es troba a la cabina d’un avió en ple vol, llavors serà més adequat un valor de 10 km.

Aire

Densitat de molècules d’aire. Un valor d’1 es correspon aproximadament a l’aire urbà de ciutat mentre que 0 és sense aire.

Aerosols

Densitat de partícules d’aerosol (gotims d’aigua). Un valor d’1 es correspon aproximadament als aerosols de gran ciutat, mentre que 0 és sense aerosols.

Ozó

Densitat de les molècules d’ozó; útil per fer que el cel sembli més blau. Un valor d’1 es correspon aproximadament a l’ozó urbà de ciutat mentre que 0 és sense ozó.

Sortides

Color

Egressió de color de textura.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.webp

Exemple d’il·luminació per Textura de cel.