Modificador sobrecobrir¶
El modificador Sobrecobrir permet a un objecte es pugui «encongir» envers la superfície d’un altre objecte. Mou cada vèrtex de l’objecte que es modifica a la posició més propera a la superfície de la malla donada (utilitzant un dels quatre mètodes disponibles).
Es pot aplicar a malles, retícules, corbes, superfícies i textos.
Vegeu també
Opcions¶
El modificador sobrecobrir en el mode de Punt de superfície més proper.¶
- Mètode per cobrir
Aquest selector especifica el mètode que s’utilitzarà per determinar el punt més proper a la superfície del referent per a cada vèrtex de l’objecte modificat. Algunes opcions afegiran alguns controls específics addicionals al plafó. Per a una explicació de cada mètode, vegeu Mètodes de cobriment.
- Mode d’acoblament
La majoria dels modes admeten un paràmetre addicional per controlar com es mou el vèrtex al punt referent seleccionat pels mètodes descrits anteriorment. Algunes de les opcions només difereixen si Separació no és zero.
- Sobre superfície
El vèrtex sempre es mou. La separació s’aplica al llarg de la línia de projecció que connecta el vèrtex original i el punt referent seleccionat cap a la posició original.
- Superfície enfora
Igual que Sobre superfície, però el desplaçament sempre s’aplica envers l’exterior del referent.
- Superfície en amunt
Igual que Sobre superfície, però el desplaçament s’aplica al llarg de la normal suavitzada del referent.
- Interior
El vèrtex no es mou si ja està dins del referent. La separació redueix el volum permès cap a l’interior al llarg de la línia de projecció.
- Exterior
El vèrtex no es mou si ja està fora del referent. La separació expandeix el volum d’exclusió cap a l’exterior al llarg de la línia de projecció.
Nota
Les opcions Interior i Exterior es poden fer servir per a detectar col·lisions de manera molt basta. Determinar si interior o exterior es fa en base a la normal referent i no és sempre estable quan s’acosta a 90 graus i angles més aguts de la malla referent.
- Referent
Referent del recobriment, la malla a recobrir/embolicar-s’hi.
- Desplaçament
La distància que s’ha de mantenir des de la posició calculada del referent.
- Grup de vèrtexs
El grup de vèrtexs per a controlar si i quant es desplaça cada vèrtex envers la seva posició de destí. Si un vèrtex no és membre d’aquest grup, no es desplaça (igual que el pes 0).
Mètodes de cobrir¶
Punt de superfície més pròxim¶
Seleccionarà el punt més proper sobre la superfície del referent recobert.
Projecció¶
Mode projecció.¶
Projectarà els vèrtexs seguint un eix escollit fins que toquin el referent de recobriment. Els vèrtexs que mai no toquen el referent de recobriment es deixen en la seva posició original.
- Limitar
Aquest és un límit de distància entre el vèrtex original i la superfície. Si la distància és més gran que aquest límit, el vèrtex no es projectarà sobre la superfície.
- Nivells de subdivisió
Això aplica una subdivisió (temporal) Catmull-Clark a la geometria de l’objecte modificat abans de calcular-ne el recobriment.
- Eix
Al llarg de quin eix local es fa la projecció de l’objecte modificat. Aquestes opcions es poden combinar entre si, cosa que dona un «eix mediana» de projecció. Si no se’n selecciona cap, s’utilitzarà la direcció de normal.
- Negativa/positiva
Permet seleccionar les direccions permeses de recobertura al llarg de l’eix seleccionat. Si totes dues opcions s’habiliten, s’avaluaran les dues vies i se seleccionarà l’encert més proper.
- Esporgat de cares
Permet evitar qualsevol projecció sobre el «costat frontal» (respectivament el «costat posterior») de les cares del referent. El «costat» d’una cara ve determinat per la seva normal (és el costat «des d’on» la normal «s’origina»).
- Invertir esporgat
Si Esporgar cares està habilitat i es permet la direcció Negativa al llarg de l’eix, aquesta opció es pot utilitzar per a invertir l’opció d’esporgament Frontal o Posterior en la seva direcció Negativa. És útil per quan es projecta en les dues direccions.
- Referent auxiliar
Un objecte addicional de projecció.
Vèrtex més pròxim¶
Mode de vèrtex més pròxim.¶
Acoblarà els vèrtexs al vèrtex més proper del referent recobert. No afegeix opcions addicionals.
Aquest mètode no admet l’opció Mode acoblar.
Projecció de normal del referent¶
Mode projecció de normal de referent.¶
Aquest mode és similar al Punt més proper de la superfície, però produeix una projecció molt més suau a canvi de ser significativament més lenta.
En lloc de trobar el punt més proper, cerca el punt més proper que té la seva normal suavitzada interpolada que apunta enllà o ençà de la posició del vèrtex original. Les arestes limítrofes no polivalents es manegen de forma especial com a cilindres infinitament prims que emeten normals en totes les direccions perpendiculars; ignora l’aspecció aplanada.