Configuració del pinzell

Cada mode i pinzell té paràmetres específics del pinzell. Però també hi ha moltes coincidències o paràmetres similars. Aquesta pàgina explica amb més detall les opcions de configuració generals i les específiques de mode que s’utilitzen en diversos pinzells.

Els canvis als paràmetres d’un recurs pinzell són temporals i es descartaran en tancar Blender. Per a conservar paràmetres, deseu-los al recurs pinzell presentment actiu utilitzant Desar canvis a recurs, o creeu un nou recurs pinzell utilitzant Duplicar recurs. Vegeu Operadors de recursos. Encara que es carregui un altre document mentre el Blender es manté obert, els paràmetres no es descarten.

Paràmetres unificats

Alguns paràmetres (p. ex. mida, força, color), indicats amb , permeten utilitzar una configuració segons el mode en lloc de la configuració individual del pinzell. Aquests paràmetres són compartits per tots els pinzells d’un mode determinat (p. ex. Mode esculpir), però no sobreescriuen el valor individual del pinzell.

General

Mida

Aquesta opció controla la mida del pinzell, mesurat en píxels. F permet de canviar la mida del pinzell interactivament arrossegant el ratolí d’esquerra a dreta i clicant després el BER per a acceptar. Mentrestant, es farà visible la textura del pinzell dins del cercle. També podeu introduir la mida numèricament amb les tecles de números.

La mida es pot reduir/augmentar utilitzant [ i ] respectivament.

(Pressió a mida)

Ajusta la mida sobre la base de la pressió del llapis en usar una Tauleta gràfica.

(usar mida unificada)

Usa la mateixa Mida de pinzell en tots els pinzells.

/ (expandir/replegar)

Mostra o oculta la corba de pressió personalitzable.

Corba personalitzada

Per defecte, constitueix una línia recta amb pendent positiu tal que l’augment de la pressió causa un increment de mida en el pinzell.

Per als controls de corbes, vegeu Giny de corba.

Unitat de mida Sculpt Mode

Controla com es mesura la Mida del pinzell.

Vista:

La Mida es mesura en funció de com apareix el cursor al monitor, és a dir, l'»espai de pantalla».

Escena:

La Mida es mesura a partir d’unitats del món real. Això vol dir que la mida del pinzell es manté coherent, independentment del zoom del mirador. El tipus d’unitat i d’escalat es poden configurar a Unitats d’escena.

Força

En els pinzells de pintar, la Intensitat defineix l’efecte màxim de cada pinzellada. Per exemple, els valors més alts fan que un pinzell de Pintat doni a cada traç una major opacitat. L’opacitat mai és més forta que la Intensitat definida, sigui quina sigui la freqüència amb què es pinta la mateixa superfície durant el mateix traç.

Per pinzells d’esculpir, d’altra banda, la Intensitat es refereix a com de fort és cada pas del traç, resultant en una acumulació més lenta/ràpida cap a l’efecte complet del pinzell durant el traç.

Podeu canviar la intensitat del pinzell interactivament pitjant Maj-F i després movent el pinzell i després clicant amb el BER. També podeu introduir la intensitat numèricament amb les tecles de número.

(Pressió de força)

Ajusta la potència sobre la base de la pressió del llapis en usar una Tauleta gràfica.

(usar intensitat unificada)

Usa la mateixa Intensitat de pinzell en tots els pinzells.

/ (expandir/replegar)

Mostra o oculta la corba de pressió personalitzable.

Corba personalitzada

Per defecte, és una línia recta amb pendent positiu tal que l’augment de la pressió ocasiona una deformació més forta del pinzell.

Per als controls de corbes, vegeu Giny de corba.

Fusió

Defineix la forma en què s’aplica el color o el valor sobre l’Atribut de color, el Grup de vèrtexs o la Imatge textura. Vegeu Modes de fusió del color.

  • Afegir alfa: fa la imatge més opaca on es pinta.

  • Esborrar alfa: fa que la imatge sigui transparent on es pinta, tot permetent que es vegin els colors de rerefons i les textures de nivell inferior. A mesura que «pinteu», es farà visible el fals fons d’escaquer. L’ús d’un esborrador de llapis de tauleta permutarà en aquest mode.

Truc

Per a veure els efectes dels modes de mescla Esborrar i Afegir alfa a l’Editor d’imatges, els Canals de visualització s’han de posar a Color i alfa o bé Alfa. Les àrees transparents (sense alfa) mostraran aleshores un rerefons d’escaquer.

Pes Pintat de pesos

El valor de pes que s’aplica al grup de vèrtexs.

Useu Maj-X per a mostrejar el valor de pes del vèrtex clicat. Maj-Ctrl-X permet seleccionar el grup del qual es treurà la mostra.

Direcció Ctrl Mode esculpir

Permuta la direcció del pinzell, Sumar alça la geometria cap al pinzell, Restar abaixa la geometria lluny del pinzell. Aquest paràmetre es pot permutar amb Ctrl mentre s’esculpeix.

Radi de normal Mode esculpir

Determina la ràtio de la quantitat de radi del pinzell que s’utilitza per a mostrejar la direcció de normal del pla d’esculpir del pinzell. Per exemple, un radi de normal més petit provocarà canvis dràstics en l’orientació del pinzell, igual que per seguir de més a prop els contorns de les malles de superfície dures. Un radi de normal gran provocarà canvis més suaus en l’orientació, com per a confegir formes globals en escultures orgàniques.

Radi d’àrea

La relació entre el radi del pinzell i el radi que s’utilitzarà per a mostrejar la profunditat de pla de l’àrea.

Intensitat d’inclinació Mode esculpir

Determina en quina mesura la inclinació del pen de la tauleta de la usuària afecta la normal del pinzell. Els valors negatius equivalen a invertir la direcció de la inclinació.

Duresa Mode esculpir

Com de prop de la vora del pinzell comença el decaïment del pinzell.

Rodonesa de punta

El factor per a controlar com d’arrodonit és el pinzell. Un valor de zero farà que el pinzell sigui quadrat. Fixeu-vos que el Decaïment de pinzell només s’aplica a les porcions arrodonides del pinzell.

Autosuavitzat Mode esculpir

Defineix la quantitat de suavitzat que s’aplicarà a cada traç.

Rasclet topològic Mode esculpir

Com més alt sigui aquest paràmetre, més Dyntopo alinea les arestes de malla a la direcció del pinzell mentre es tessel·la la superfície. Això genera un fluir més net de la vora que ajuda a definir elements contrastats. Rasclet topològic pot tenir un impacte de rendiment sever, o sigui que funciona millor en malles de baix poligonat.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_tool-settings_dyntopo_topology-rake.jpg
Pes de normal Ctrl Mode esculpir

Restringeix el moviment del pinzell al llarg de la normal de superfície. Especialment útil amb el pinzell Capturar, es pot habilitar temporalment aguantant Ctrl. P. ex. el pinzell Capturar es pot utilitzar per a empènyer una depressió (forat) a la malla quan està posat a Pes de normal.

S’aplica als pinzells Capturar i Ganxo de serp.

Desplaçament del pla Mode esculpir

Desplaçament per als pinzells planars (Fang, Emplenar, Aplanar, Raspar), mou el pla que es troba fent la mitjana de les cares superiors o inferiors.

Exempció de pla Mode esculpir

Capacitat de limitar la distància en què actuen els pinzells planars. Si l’exempció s’habilita mentre s’esculpeix, s’ignoren els vèrtexs que estan més allunyats del pla desplaçat que la distància d’exempció.

Pinçar/engrandir Mode esculpir

Empeny la malla envers/allunyant-se del centre del pinzell durant el traç.

Deformació buscada

Manera com la deformació del pinzell afectarà l’objecte.

Geometria:

Deforma la geometria directament.

Simulació de tela:

Deforma la malla mentre s’hi aplica al mateix temps una simulació de tela.

Avançat

Tipus de pinzell

Defineix el comportament bàsic i la configuració disponible. A través de la configuració d’un tipus de pinzell, es poden crear pinzells que produeixin efectes enormement diferents.

La biblioteca de recursos Essencials conté pinzells per a cadascun dels tipus de pinzell. El previsionats i descripcions haurien de donar una bona idea de l’efecte que produeix cada pinzell, amb les combinacions específiques de tipus i paràmetres. Per això aquests solen ser un punt de partida més útil per a crear-se pinzells a mida que no el tipus pinzell bàsic, raó per la qual el tipus de pinzell forma part de la configuració de pinzell Avançada.

Pinzells i Tipus de pinzell de cada mode:

Acumular

Fa que els tocs de traç s’acumulin un sobre de l’altre.

Només cares frontals

Quan està habilitada, el pinzell només afecta els vèrtexs que estan encarats al visor.

Afectar alfa Sols pintat 2D

Quan està deshabilitat, evita els canvis al canal alfa mentre es pinta (només al Mirador 3D).

Antialiàsing Sols pintat 2D

Permuta l'Antialiàsing al voltant del pinzell; útil si esteu treballant amb disseny de pixelat o textures de baixa resolució.

Autoemmascarat Mode esculpir

Els permutadors d’autoemmascarat de la configuració dels pinzells són els mateixos que els de la configuració d’autoemmascarat del mode esculpir. La diferència és que aquests permutadors es poden personalitzar per cada pinzell i crear comportaments específics de cada pinzell.

Vegeu també

Per més informació sobre els permutadors d’autoemmascarat, vegeu Autoemmascarat.

Pla d’esculpir Mode esculpir

Utilitzeu aquest menú per a determinar el pla en què té lloc l’escultura. En altres paraules, la direcció primària amb què els vèrtexs es mouran.

Pla d’àrea:

El moviment té lloc en la direcció de la normal mitjana per a tots els vèrtexs actius dins de l’àrea del pinzell. Essencialment, això significa que la direcció depèn de la superfície de sota el pinzell.

Pla de vista:

Esculpir en el pla del Mirador 3D actual.

Pla X, Y, Z:

El moviment té lloc en la direcció positiva d’un dels eixos globals.

Original Mode esculpir
Normal

Quan està bloquejat, segueix utilitzant la normal de la superfície on s’ha iniciat el traç en lloc de la normal de la superfície que hi ha actualment sota el cursor.

Pla

Quan està bloquejat, manté l’ús del pla d’origen de la superfície on s’ha iniciat el traç en lloc del pla de la superfície que hi ha actualment sota el cursor.

Selector de color

Color

Els pinzells tenen dos colors que es poden definir amb el Selector de color:

  • Color primari: el color actiu utilitzat per defecte per pintar.

  • Color secundari: Un color alternatiu al qual es pot accedir ràpidament.

Per defecte, en pintar s’agafa el color primari. El color secundari es pot utilitzar temporalment aguantant Ctrl mentre es va pintant. Tots dos colors també es poden intercanviar en qualsevol moment utilitzant Intercanviar colors.

Truc

  • Pitgeu Maj-X per piscar un color a la posició del cursor del ratolí.

  • Pitgeu Maj-Ctrl-X per piscar el color de mirador fusionat, incloent-hi il·luminació, aspecció i totes les capes visibles.

El color piscat esdevé el color primari del pinzell de Pintat actiu.

(Intercanviar colors) X

Intercanvia els colors primari i secundari.

(Usar color unificat)

Usa el mateix color de pinzell en tots els pinzells.

Nota

Fixeu-vos que el Pintat de vèrtexs en l'espai sRGB i la representació RGB dels mateixos colors serà diferent entre les eines de pintat i els materials que estan en l’espai lineal.

Degradat

Un degradat es pot utilitzar com a font de color.

Colors de degradat

El Giny de gradació de color per a definir els colors del degradat.

Mode
Pressió:

Escollirà un color del degradat de color segons la pressió del pen.

Retenció:

Alterarà el color al llarg del traç tal com s’especifica amb l’opció Espaiat del degradat. Amb Retenir utilitza l’últim color del degradat de color després del gradient especificat.

Repetició:

Similar a Retenir. Després de l’últim color, reinicia el color al primer color del degradat de color i repeteix el patró.

Aleatoritzar color

Aplica variació aleatòria al color del pinzell perquè surtin els traços més naturals i variats. Útil per pintar a mà textures o afegir irregularitats subtils.

L’aleatorietat pot afectar la tonalitat, la saturació i el valor independentment l’un de l’altre. Cada canal també admet la sensibilitat a pressió i l’aleatorietat de traç.

To

La quantitat de variació aleatòria aplicada a la tonalitat del color del pinzell.

(traç aleatori)

Aplica una única tonalitat aleatòria per traç en lloc de variar contínuament durant el traç.

(Usar pressió)

Modula la variació de la tonalitat en funció de la pressió del pen.

Saturació

Quantitat de variació aleatòria aplicada a la saturació del color de pinzell.

(traç aleatori)

Aplica una única saturació aleatòria per traç en lloc de variar contínuament durant el traç.

(Usar pressió)

Modula la variació de la saturació en funció de la pressió del pen.

Valor

Quantitat de variació aleatòria aplicada al valor del color de pinzell.

(traç aleatori)

Aplica un únic valor aleatori per traç en lloc de variar contínuament durant el traç.

(Usar pressió)

Modula la variació del valor en funció de la pressió del pen.

Paleta de colors

Les paletes de colors són una manera d’emmagatzemar el color d’un pinzell de manera que es pugui utilitzar en un moment posterior. És útil quan es treballa amb diversos colors alhora.

Paleta

Un Menú de bloc de dades per a seleccionar una paleta.

(Nou color de paleta)

Afegeix el Color primari del present pinzell a la paleta.

(Suprimir color de paleta)

Suprimeix el color presentment seleccionat de la paleta.

/ (Moure color de paleta)

Mou el color seleccionat una posició amunt/avall.

(Ordenar per)

Ordena els colors pel to, la saturació, el valor i la luminància.

Llista de colors

Cada color que pertany a la paleta es presenta en una llista. En fer clic sobre un color es canviarà el Color primari del pinzell a aquest color.