Deformar

Referència

Mode:

Modes edició

Menú:

Objecte/Malla/Corba/Superfície‣ Transformar ‣ Deformar

Aquesta transformació vincla part de la selecció en un segment de cercle. És similar a Doblegar, excepte que aquí el cursor 3D es troba al centre en comptes d’estar sobre el cercle.

Operativa

  1. Alineeu el punt de vista del Mirador 3D amb el pla en què s’hauria de produir la deformació.

  2. Col·loqueu el Cursor 3D al punt central de deformació.

  3. Cliqueu Deformar al menú.

  4. Ajusteu les opcions del plafó Ajustar última operació.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

Abans.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Angle de deformació de 90°.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Angle de deformació de 180°.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Angle de deformació de 360°.

Nota

A diferència d’altres eines de transformació, Deformar no té en compte l'Orientació de transformació ni el Punt de pivot, sino que sempre parteix del pla de visió i del Cursor 3D.

Opcions

Angle de deformació

La mida del segment de cercle al llarg del qual s’ha de doblegar la selecció.

Desplaçar angle

Angle de direcció de la línia que va des del cursor 3D fins al centre de la selecció. Un valor de 0° significa que va recte cap amunt i els valors més alts van en sentit horari.

Mín/màx

Distància des de la línia central anterior de sobre fins a l’extrem més esquerre/dret de la geometria que s’inclourà al segment de cercle. La geometria que «sobresurt» d’aquests límits es rotarà però no es vinclarà.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_properties.png

Deformació amb un Angle de desviació de 45°, un mínim i un màxim de -0,5 i 0,5, i un Angle de deformació de 90°.

Exemple

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

Text encaixat al voltant del logotip.

Es va fer creant el logotip i el text de Blender com a objectes separats. El text es va convertir en una malla i després es va deformar al voltant del logotip de Blender.