Modificador instància de partícules¶
Quan s’afegeix a un objecte un modificador d’Instància de partícules, la malla d’aquest objecte es duplicarà des d’un altre objecte referent en la ubicació de les partícules del sistema de partícules seleccionat. Això vol dir que per a utilitzar aquest modificador, heu de tenir almenys un altre objecte que tingui un Sistema de partícules incorporat.
A causa de la correlació amb què el modificador Instància de partícules està influenciat pels sistemes de partícules subjacents d’altres objectes, alguns dels efectes aparents generats pel modificador poden presentar-se i actuar molt diferentment, depenent de la configuració subjacent dels sistemes de partícules amb què s’associa. Això val la pena tenir-ho en compte quan hom es troba que la configuració del modificador Instància de partícules no retorna els resultats esperats.
Opcions¶
El modificador d’instància de partícules.¶
- Objecte
L’objecte referent que porta associat un sistema de partícules.
- Sistema de partícules
A quin sistema de partícules aplicar aquest modificador des de l'Objecte referent.
- Crear instàncies
- Regular
Quan està habilitada, el modificador utilitzarà les partícules regulars (mares) per duplicar la malla de l’objecte modificat.
- Fills o filles
Quan està habilitada, el modificador utilitzarà les partícules filles per a duplicar la malla de l’objecte modificat.
- Mida
Escala les còpies instanciades de la malla per l’atribut de mida de partícula. Quan està deshabilitat, totes les còpies apareixeran de la mateixa mida que l’origen.
Vegeu els plafons de Revelat i Filles per a les opcions de mida de les partícules.
- Mostrar
- Nonades
Quan està habilitada, el modificador utilitzarà les partícules nonades per duplicar la malla de l’objecte modificat.
- Vives
Quan està habilitada, el modificador utilitzarà les partícules vives per duplicar la malla de l’objecte modificat.
- Mortes
Quan està habilitada, el modificador utilitzarà les partícules mortes per duplicar la malla de l’objecte modificat.
- Quantitat
La proporció de partícules a utilitzar. Us permet saltar-vos partícules aleatòriament per ajustar la quantitat d’instàncies.
Avís
L’algorisme d’aleatorització utilitzat actualment només garanteix que la quantitat relativa es respecti estadísticament. La quantitat real d’instàncies generades serà diferent de la teòrica, depenent del valor Llavor del sistema de partícules referent (i del valor Desplaçament descrit més avall, també).
Aquesta desviació no és significativa amb un nombre elevat de partícules, però serà molt notable amb nombres baixos (p. ex. amb 100 partícules en el sistema referent, un valor Quantitat de
0.1, pot generar fins a 15 o 5 instàncies, en lloc de les 10 esperades).- Desplaçament
Un desplaçament relatiu de l’interval de partícules utilitzades per a la instanciació. Permet d’evitar la superposició de les partícules usades, quan s’utilitza el mateix sistema de partícules en múltiples instàncies de modificadors.
Truc
Si voleu evitar del tot els solapaments, el valor Desplaçament ha de ser almenys tan alt com el valor Quantitat.
- Espai de coordenades
- Món, Local
Cal fer servir l'Espai del món o l'Espai local de l’objecte referent (al qual s’assigna el sistema de partícules).
Espai del món significa que la ubicació de les còpies de la malla modificada dependrà de la ubicació de l’objecte modificat i de l’objecte referent.
Espai local significa que la ubicació de les còpies de la malla modificada dependrà només de la ubicació de l’objecte modificat.
- Eix
Especifica quin eix de l’objecte modificat utilitzar com a eix de pol per aplicar la rotació des de les partícules instanciades.
Crear seguint trajectòries¶
Per defecte, les instàncies es col·loquen depenent de la posició de les partícules en el fotograma en curs. En habilitar Crear seguint trajectòries, la instància de l’objecte modificat segueix i en deforma la forma al llarg del trajecte de les partícules (o del floc de pèl). Això us permet de seleccionar la posició al llarg del trajecte de partícules independentment del fotograma en curs.
Truc
Podeu ajustar el trajecte de les partícules (utilitzant el tipus de visualització Trajecte) al plafó Revelat de la pestanya Sistema de partícules.
Nota
El sistema de partícules s’ha de precuinar, excepte si és del tipus Pèl o de física Fitada.
- Posició
Especifica el percentatge de trajecte que cobreix la instància o la posició del trajecte si l’opció Mantenir forma està habilitada.
- Aleatori
Afegeix aleatorietat al valor Posició de cada instància.
- Rotació
Especifica la rotació al voltant del trajecte.
- Aleatori
Afegeix aleatorietat al valor Rotació de cada instància.
- Conservar forma
Si habiliteu això, evitareu que la instància es deformi i la situareu dins el trajecte d’acord amb el valor Posició.
Capes¶
Amb aquests camps podeu seleccionar l’Atribut Color, que s’omplirà amb colors basats en la informació de les partícules. Aquests Atributs de color es poden utilitzar, per exemple, en un aspector per afegir variància a un material.
- Índex
Un atribut de color per als valors basats en l’índex de partícules.
- Valor
Atribut de color per a valors aleatoris partícula-a-partícula.
Nota
Els atributs Índex i Valor han d’estar en domini de cantell de cara i fer ús del tipus de dades de color de bytes.
Exemples¶
Exemple de modificador d’instància de partícules.¶
El revelat d’aquí a dalt mostra un sol objecte malla pla assignat a dos grups de vèrtexs diferents i cadascun d’aquests grups de vèrtex està assignat a un sistema de partícules independent i separat, amb cada sistema de partícules assignat a un modificador d’Instància de partícules diferent. En el cas mostrat, els modificadors d’Instància de partícules s’afegeixen a una esfera i un cub. Vegeu exemple de document blend.
Exemple crear seguint el trajecte.¶
En aquest exemple, una sola partícula Fitada viatja a través de quatre punts (plans verds) en un trajecte el·líptic. El modificador d’Instància de partícules s’afegeix a un objecte cilindre i després s’associa amb aquest sistema de partícules Fitat.
Quan s’activa Crear seguint trajectòries, en lloc de la ubicació del cilindre just després de la ubicació de la partícula, la malla del cilindre s’encaixa en la forma del trajecte seguit per la partícula. La geometria de malla de l’objecte que es deforma pot tenir un impacte en com es realitza la deformació. En el cas del cilindre, té molts talls de bucle al llarg de la seva longitud de manera que es pot doblegar en aquests punts per deformar-se al llarg del trajecte de partícules.
L’opció de modificador d’Instància de partícules Crear seguint trajectòries funciona tant per a partícules de pèl (floc) com per a partícules fitades. En aquest cas, la malla del modificador seguirà la longitud i el perfil dels trajectes de flocs de pèl.
Nota
Els Flocs, en generar-se, moren instantàniament en el moment de crear-se, de manera que perquè la casella de selecció Crear seguint trajectes tingui alguna utilitat, heu de deixar també la casella Mortes habilitada.