Aplicar¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-A
Les operacions que segueixen permeten d’aplicar diverses transformacions als objectes seleccionats. Les coordenades de transformació d’objecte es transfereixen a les dades de l’objecte. Si els objectes tenen descendents jeràrquics, també aplica aquestes transformacions als fills.
Transformacions¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Aplicar les transformacions reinicia els valors d'Ubicació , Rotació o Escala de l’objecte, per bé que visualment l” objecte resti a lloc. A la pràctica, això vol dir el següent:
L’origen de l’objecte es mou a l’origen global (per a la ubicació).
Els valors de rotació es retiren i queda zero.
Els valors d’escalat es reinicien i queden en 1,0.
S’ajusta la geometria mateixa de manera que l’objecte segueixi semblant que no ha canviat ni al Mirador 3D ni al revelat final.
Per a casos senzills, pot ser que no noteu cap diferència, però l’aplicació de les transformacions pot afectar el comportament de modificadors, restriccions i paternitats des del moment que solen dependre dels valors de transformació dels objectes.
Avís
Objectes esquelet
L’aplicació de transformacions als esquelets està suportada, però no afecten les ubicacions de posa, les corbes d’animació o les restriccions. Es recomana d’aplicar les transformacions abans de fer l’aparellat i l’animació.
Important
Quan s’apliquen transformacions a un objecte que comparteix Dades d’objecte entre múltiples objectes, primer s’ha de fer que les dades siguin d'usador únic. Blender us demanarà que confirmeu l’acció.
Opcions¶
- Ubicació
Aplica (determina) la ubicació de la selecció. Això farà que el Blender consideri que la ubicació actual equivalgui a 0 en tots els plans, és a dir, que la selecció no es mourà, la ubicació actual es considerarà la «ubicació per defecte». L’origen de l’objecte es definirà de fet com a (0, 0, 0) (on les línies acolorides d’eix intersequen en cada vista).
- Rotació
Aplica (determina) la rotació de la selecció. Farà que el Blender consideri que la rotació actual és equivalent a 0 graus en cada pla, és a dir, que la selecció no girarà: la rotació actual es considerarà la «rotació per defecte».
- Escala
Aplica (determina) l’escala de la selecció. Farà que el Blender consideri que l’escala actual és equivalent a 0 (sic [NdT: probablement vol dir 1]) en cada pla, és a dir, que la selecció no s’escalarà i l’escala actual es considerarà l“«escala per defecte».
- Rotació i escala
Aplica (determina) la rotació i l’escala de la selecció. Fa les dues aplicacions anteriors simultàniament.
- Aplicar propietats
Modifica les propietats com el radi de vèrtex de corba, la mida de lletra i la funda d’os segons la transformació que s’hi apliqui. (Es troba al plafó Ajustar última operació)
- Inversió correctiva de normals
Capgira les normals de superfície en aplicar un escalat negatiu. Evita l’aspecció invertida que es pot produir amb objectes amb escalat negatiu.
Transformacions a deltes¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Converteix les transformacions primàries d’objecte (Ubicació, Rotació, Escala) en Transformacions delta. Qualsevol transformació delta que hi hagi se sumarà als nous valors.
Això permet de «precuinar» les transformacions en curs en canals delta i alhora deixar lliures els canals de transformació primaris per a fer nous ajustos o fotofites.
Opcions disponibles:
Ubicacions a deltes – converteix la ubicació de l’objecte en una Ubicació delta.
Rotació a deltes – converteix una rotació d’un objecte en una Rotació delta.
Escala a deltes – converteix l’escala de l’objecte en Escala de deltes.
Totes les transformacions a deltes – les converteix totes tres alhora.
Opcions¶
- Reiniciar valors
Retira els valors de transformació primària després de transferir a deltes.
Retira els valors de transformació primaris després de transferir-los a deltes. Quan s’habilita, es reinicien la Ubicació, Rotació i Escala principals de l’objecte, (p. ex. a 0 per a la ubicació/rotació i a 1 per a l’escala), mentre que l’aparença es manté sense canvis perquè els deltes ara contenen els valors anteriors.
Transformació animada a deltes¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Converteix les fotofites d’animació existents a partir de les transformacions primàries d’objecte (Ubicació, Rotació, Escala) en Transformacions delta.
Això implica que les dades d’animació es mouen des dels canals de transformació principals als canals delta corresponents, tot deixant les transformacions principals sense canvis als seus valors actuals.
Transformació visual¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Aplica el resultat de les restriccions de cada objecte seleccionat a la pròpia transformació d’aquest objecte. Això farà que els objectes mantinguin la seva ubicació, rotació i escala fins i tot si les seves restriccions estan deshabilitades o són eliminades.
La geometria visual com a malla¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Aplica l’estat visual de tots els objectes seleccionats (modificadors, morfofites, ganxos, etc.) a les dades d’objecte. Aquesta és una manera de congelar totes les dades d’objecte en malles estàtiques, així com convertir en malles tipus que no ho són.
Per més detalls, vegeu Convertir a malla.
Geometria visual a objectes¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Crea nous objectes a partir de la geometria avaluada de l’objecte actiu, incloent-hi els efectes de tots els modificadors, restriccions i instanciacions.
Aquest operador es retira a Corporitzar instàncies, però amb diverses diferències importants:
La geometria instanciada no es fa real. En lloc d’això, les dades compartides es conserven entre els objectes que les utilitzen.
L’objecte original no d’elimina ni es modifica, evitant interrupcions no desitjades en les relacions amb altres objectes.
Es conserven les jerarquies d’instanciació tot creant nous objectes i col·leccions que reflecteixin l’estructura avaluada.
Aquest operador és útil per a extreure resultats visibles de nodes de geometria, modificadors o disposicions d’instàncies sense modificar permanentment l’estructura original de l’escena.
Nota
Els atributs d’instància (p. ex. dades a mida per instància) actualment no es conserven.
Corporitzar instàncies¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Corporitzar instàncies crea un objecte nou per cada instància generada entre objectes que estiguin seleccionats, a qui deixa sense cap instància directa.
En acabat, cada instància s’ha convertit en un objecte real.
Avís
Això val tant a la instanciació directa (des de vèrtexs o cares…) com indirecta (des d’un sistema de partícules…). En cas que tingueu desenes de milers d’instàncies (per exemple, de partícules), pot ser que Blender s’alenteixi significativament, atès que no sempre tracta adequadament grans quantitats d’objectes en una escena.
Opcions¶
Per defecte, els nous objectes s’afegiran a la mateixa col·lecció que la que conté el seu instanciador, sense mantenir cap relació de jerarquia. Aquest comportament es pot alterar amb les opcions següents.
- Pare
Si no s’ha consignat Mantenir jerarquia, fa que tots els objectes generats siguin fills de l’instanciador de procedència.
Altrament, fa que tots els objectes generats que encara no tinguin paternitat siguin fills del seu instanciador respectiu o de la seva còpia nova coincident (això és important en cas d’instanciació recursiva, vegeu la nota a continuació).
- Mantenir jerarquia
Conserva les jerarquies internes (és a dir, les relacions de paternitat) en els objectes generats de nou.
Truc
Normalment, per a aconseguir una nova jerarquia el més semblant possible de la instanciadora, us convindrà habilitar totes dues opcions.
Nota
Ara mateix, la conservació de les relacions en casos d’instanciació recursiva (instanciadors que instancien altres objectes instanciadors, etc.) només és compatible parcialment.
Els casos simples (com un fantasma que instancia una col·lecció que conté instàncies d’altres col·leccions) normalment funcionarà, però els casos més complexos no se’n sortiran de reproduir plenament la jerarquia d’instància completa.
Paternitat inversa¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Aplica la transformació d’objecte Paternitat inversa a les dades d’objecte.