Memòria cau¶
Referència
- Plafó:
Per tal de millorar la resposta en temps real i evitar un recalculat innecessari de les partícules, les dades de partícules es poden emmagatzemar en memòria cau o en una unitat de disc.
El sistema de partícules Emissor utilitza un sistema unificat per a precuinar i guardar a la cau (juntament amb Cos tou i Tela).
Configuració de cache de les partícules.¶
Vegeu també
Per més informació, vegeu Precuinat general.
Suggeriments¶
La simulació només es calcula per als fotogrames positius entre els fotogrames Inicial i Final del plafó Memòria cau, tant si precuineu com si no. Per tant, si voleu una simulació que sigui més llarga que l’interval de fotogrames predeterminat, haureu de canviar el fotograma Final.
Quan es reprodueix una animació, cada sistema de física escriu cada fotograma a la memòria cau. Tingueu en compte que perquè la memòria cau s’ompli, s’ha d’iniciar la reproducció abans o en el fotograma que inicia la simulació.
La memòria cau s’esborra automàticament en canviar. Però no en tots els canvis, de manera que pot ser necessari eliminar-la manualment p. ex. si canvieu un camp de força.
El sistema està protegit contra canvis després del precuinat. Per exemple, si canvia la malla la simulació no es calcula de nou.
El resultat del precuinat es pot retirar clicant al botó Alliberar precuinat a la configuració de la memòria cau de simulació.
Una simulació només es pot editar en Mode edició de partícules quan s’ha precuinat en memòria. I no es pot editar si s’utilitza el Cache de disc.
Si no teniu permís per a escriure al subdirectori requerit de memòria cau, no es podrà crear la memòria cau, p. ex. si la vostra ruta de document blend és molt llarga i el vostre sistema operatiu té un límit de longitud de rutes admeses.
Aneu amb compte amb la seqüència de modificadors de l’estiba de modificadors. Podeu tenir un nombre diferent de cares al mirador 3D i al revelat (p. ex. quan utilitzeu la subdivisió de superfície). Si és el cas, el resultat de revelat pot ser molt diferent del que veieu al Mirador 3D.