Cares¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Plafó:
Instanciar cares és la capacitat de replicar un objecte a cada cara d’un objecte pare. Una de les millors maneres d’explicar-ho és a través d’una il·lustració d’exemple.
- Escala
Escala cada instància segons la mida de la seva cara corresponent.
- Heretar escala
Escala els objectes cara de la instància.
L’eina Fer instància cara converteix els objectes vinculats (que comparteixen dades de malla) en cares instanciades. Aquesta eina crea l’objecte pare (instanciador) amb cares on hi havia els objectes, després utilitza Instanciar cares per posar instàncies a la ubicació de cada cara creada.
Podeu retornar d'Instanciar cares a múltiples objectes vinculats amb Corporitzar instàncies.
Vegeu també
Document blend d’exemple
Descarregueu el document blend utilitzat per als exemples d’aquesta pàgina aquí.
Usos bàsics¶
En aquest exemple utilitzarem una esfera UV amb un «pol nord» extrudit com a objecte base i un cub com a malla mare. Per afillar l’esfera al cub, en Mode objecte, primer amb el BER seleccioneu l’esfera, després Maj-BER seleccioneu el cub (l’ordre aquí és molt important) i finalment Ctrl-P per afillar.
A continuació, a l’element de menú , seleccioneu Cares. L’esfera s’instanciarà, una per a cada cara del cub.
Nota
Propietats heretades
La ubicació, l’orientació i l’escala dels fills instanciats coincideixen amb la de les cares del pare. Per tant, si hi ha diversos objectes afillats al cub, tots s’instanciaran un cop per cada cara del cub. Si el cub se subdivideix, cada fill s’instanciarà per a cada cara del cub.
Tant l’objecte pare com l’original es mostren com a «plantilles» editables al Mirador 3D, però cap dels dos es revela.
Escala¶
En habilitar Escalar per a l’objecte pare, l’escala dels objectes fills s’adaptarà a la mida de cada cara de l’objecte pare.
Així, en reescalar la cara de l’objecte pare, la mida de l’objecte instanciat canviarà en conseqüència.
Limitacions/consideracions¶
El posicionament de la geometria instanciada en relació amb la cara depèn de la posició dels objectes fills en relació amb l’origen de l’instanciador. Això pot generar algunes tares visuals al mirador 3D, ja que la geometria dels objectes originals se superposa o s’interseca amb la geometria instanciada. Una circumsolució seria treure l’origen de la malla instanciadora a fora del pla de les cares.
Si la geometria dels fills no és simètrica, llavors l’orientació de la cara (en tant que determinada per l’ordre dels seus vèrtexs) podria ser important. Des del 2.70, Blender no disposa d’eines que permetin ajustar l’ordenació dels vèrtexs d’cara.
No obstant això, hi ha una procedimentació que permet de controlar-ho. Feu un únic quadrat i habiliteu Instanciar cares per poder veure la geometria instanciada al Mirador 3D. Si l’orientació no és la que voleu, feu rotar la cara fins que sigui com la voleu. Normalment us convindrà de fer la rotació en Mode edició i no en Mode objecte, però no és una regla estricta.
Un cop tingueu l’orientació correcta, Dupliqueu la cara i moveu el duplicat on us convingui. Repetiu aquest procés fins que tingueu prou cares. Com que és habitual que aquestes cares topin les unes contra les altres, la vostra geometria tindrà molts vèrtexs duplicats. Utilitzeu el botó Fusionar per distància del plafó d’Eines.
Demo en vídeo