Destensar

Referència

Mode:

Mode edició

Eina:

Barra d’eines ‣ Destensar

L’eina Destensar es pot utilitzar per a distribuir UVs de forma més uniforme. Funciona estirant vèrtexs seguint les arestes UV per equilibrar el desembolcallat d’UVs.

L’eina Destensar es pot comparar amb l’eina Minimitzar estirament que actua directament sobre les cares per a reduir l’estirament i l’esqueixament de la textura. Us pot semblar que de vegades rutlli millor minimitzar estirament i de vegades l’eina de desembolcallat i d’altres vegades l’eina Destensar.

Utilitzar primer Desembolcallar, després Minimitzar estirament i tocar-ho amb l’eina Destensar dona sovint millors resultats. Recordeu, podeu utilitzar «Desfer» en qualsevol moment per tornar a un estadi anterior.

Paràmetres d’eina

Mida

Aquesta opció controla el radi del pinzell, mesurat en píxels. F permet de canviar la mida del pinzell interactivament arrossegant el ratolí i després clicant el BER. Per introduir la mida numèricament, es pot teclejar un número i després fer retorn mentre s’està prement F.

Força

Controla quant afecta els UV cada aplicació del pinzell. En podeu canviar la força interactivament pitjant Maj-F al Mirador 3D i després movent el pinzell i després pitjant el BER. També podeu introduir la mida numèricament mentre feu el dimensionament amb Maj-F.

Decaïment

El Decaïment permet de controlar el decaïment de la Força del pinzell. El decaïment es mapeja des del centre del pinzell (part esquerra de la corba) envers les seves vores (part dreta de la corba). Canviar la forma de la corba farà que el pinzell sigui més suau o més dur. Llegiu més sobre l’ús del Giny de corba.

Predefinit de corba
Personalitzat:

Podeu triar com es determina la intensitat del decaïment des del centre fins a les vores del pinzell manipulant manualment els punts de control del giny de corba. També hi ha un parell de corbes personalitzades predefinides que es mostren a la part inferior del giny de corba que es poden utilitzar tal com estan o com a punt de partida per a retocar.

Tipus de predefinits personalitzats.
../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Suau.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Esfera.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Radical.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Sobtat.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Lineal.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Constant.

Suavitzat:

La força central, la força de la vora i la transició de decaïment entre ambdues es distribueixen uniformement.

Més suavitzat:

Similar a Suavitzat, però produeix un punt central del pinzell més ample abans de declinar.

Esfera:

La força del pinzell és predominantment en el seu punt més fort i es combina amb un decaïment molt pronunciat ja prop del límit del pinzell.

Radical:

Similar a una esfera, però el centre és un punt més concentrat.

Destacat:

El centre del pinzell és el punt més fort i després declina exponencialment a una força més baixa, creant un punt fi.

Lineal:

Amb el centre essent el més fort, la força es debilitarà constantment a mesura que arribi a la vora del pinzell.

Més contrastat:

Similar a Destacat però el punt central està més condensat.

Quadrat invers:

Un híbrid entre Suavitzat i Esfera.

Constant:

La força del pinzell roman unificada arreu del pinzell. Això crearà una vora sobtada en el límit del pinzell.

Opcions
Bloquejar marges

Bloqueja el marge de les illes UV de veure’s afectades pel pinzell. És útil per preservar la forma de les illes UV.

Esculpir totes les illes

Per editar totes les illes i no només l’illa més propera al centre del pinzell en iniciar-se el traç escultor.

Mètode

Hi ha tres maneres de determinar els pesos de les arestes:

Laplacià:

El clàssic operador discret de Laplace aplicat al graf UV. Cada aresta és igual de pes i dona lloc a triangles que retiren la forma de bresca de mel o de quads alineats en una graella quadrada.

HC:

Similar al laplacià, el mètode HC utilitza la mateixa lògica de pesos mentre intenta preservar un gradient entre les regions denses de la malla i les regions amb menys arestes.

Nota, aquest mètode utilitza l’operador de «Classes. de Humphrey» tal com es descriu a l’article: «Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes».

Geometria:

Les arestes reben pesos segons l’operador discret de Laplace (fórmula de cotangent) aplicats a la geometria 3D. Això intenta acostar les longituds relatives de les arestes en UV a les longituds relatives de les arestes en 3D, el que dona com a resultat un desembolcallat UV amb menys distorsió en els diversos límits d’arestes.