Epígrafs de textura¶
Configuració dels epígrafs de textura.¶
S’anomena “epígrafs” l’aplec d’imatges associades als mapes UV.
Si se selecciona un Epígraf de pintat o una Imatge llenç, la imatge corresponent també es mostrarà dins l’Editor d’imatges.
- Mode
El sistema d’epígrafs inclou dos modes de pintura:
- Material
Aquest mode intenta detectar els epígrafs dels materials de la malla.
Pel que fa al motor de revelat Cycles, queden afegides a la pestanya d’epígrafs totes les textures (node Imatge textura) de l’arbre de nodes de material.
- Índex de textures actives de pintat
Un llistat d’epígrafs. Activeu un epígraf concret per a usar-lo per a pintar clicant-hi al damunt amb el BER.
- Imatge única
Tan sols heu de seleccionar una imatge existent i el pintat recorrerà a la capa UV activa per a pintar.
- Imatge
Permet seleccionar la imatge utilitzada com a llenç.
- Nou -ova
Crea una imatge nova.
- Mapa UV
Permet seleccionar la capa UV per a pintar. (La mateixa que el mapa UV actiu alhora en el plafó de Mapes UV de la malla.)
- Tipus de filtre de textura
Determina el mode d’interpolació de la textura. Pot ser Lineal o de Màxima proximitat.
- Desar totes les imatges
Torna a empaquetar (o desa, si és un document extern) totes les imatges editades. Igual que a Editor d’imatges.
- Afegir UVs simples
Afegir UVs simples fa un senzill desembolcallat de cub seguit d’una operació d’empaquetament. Amb tot, se segueix recomanant de fer desembolcallats a mida.
Aquest operador està disponible quan l’objecte no té encara un Mapa UV.