Epígrafs de textura

../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_tool-settings_texture-slots_panel.png

Configuració dels epígrafs de textura.

S’anomena “epígrafs” l’aplec d’imatges associades als mapes UV.

Si se selecciona un Epígraf de pintat o una Imatge llenç, la imatge corresponent també es mostrarà dins l’Editor d’imatges.

Mode

El sistema d’epígrafs inclou dos modes de pintura:

Material

Aquest mode intenta detectar els epígrafs dels materials de la malla.

Pel que fa al motor de revelat Cycles, queden afegides a la pestanya d’epígrafs totes les textures (node Imatge textura) de l’arbre de nodes de material.

Índex de textures actives de pintat

Un llistat d’epígrafs. Activeu un epígraf concret per a usar-lo per a pintar clicant-hi al damunt amb el BER.

Imatge única

Tan sols heu de seleccionar una imatge existent i el pintat recorrerà a la capa UV activa per a pintar.

Imatge

Permet seleccionar la imatge utilitzada com a llenç.

Nou -ova

Crea una imatge nova.

Mapa UV

Permet seleccionar la capa UV per a pintar. (La mateixa que el mapa UV actiu alhora en el plafó de Mapes UV de la malla.)

Tipus de filtre de textura

Determina el mode d’interpolació de la textura. Pot ser Lineal o de Màxima proximitat.

Desar totes les imatges

Torna a empaquetar (o desa, si és un document extern) totes les imatges editades. Igual que a Editor d’imatges.

Afegir UVs simples

Afegir UVs simples fa un senzill desembolcallat de cub seguit d’una operació d’empaquetament. Amb tot, se segueix recomanant de fer desembolcallats a mida.

Aquest operador està disponible quan l’objecte no té encara un Mapa UV.