Introducció

La geometria d’una escena es construeix a partir d’un o més objectes. Aquests objectes poden anar des de llums per il·luminar l’escena, formes 2D i 3D bàsiques per omplir-les de models, esquelets per animar aquests models, fins a càmeres per fer fotos o fer vídeo de tot plegat.

Cada tipus d’objecte de Blender (malla, llum, corba, càmera, etc.) es compon de dues parts: un Objecte i Dades d’objecte (a voltes abreujat com «ObData»):

Objecte

Conté informació sobre la posició, la rotació i la mida d’un element en particular.

Dades d’objecte

Aguanta tota la resta. Per exemple:

Malles:

Emmagatzema geometria, llista de materials, grups de vèrtexs, etc.

Càmeres:

Emmagatzema la distància focal, la profunditat de camp, la mida del sensor, etc.

Cada objecte té un vincle amb les seves dades-objecte associades i unes dades objecte úniques es poden compartir entre molts.