Aspectes bàsics

Referent

El Referent és l’objecte al qual la restricció s’ha de referir. Per exemple, Restricció copiar ubicació copia la ubicació de l’objecte referent a l’objecte restringit.

Inicialment, el Referent està buit i la icona de la restricció està vermella, indicant que està inactiva:

../../../_images/animation_constraints_interface_common_target.png

En el moment de seleccionar un referent, la icona es tornarà gris i la restricció ja començarà a funcionar.

Per defecte, la restricció agafa la ubicació de l'Origen del referent, però si el referent és una Malla o una Retícula, això es pot canviar seleccionant un Grup de vèrtexs. La restricció llavors utilitzarà la mitjana ponderada de les posicions dels vèrtexs del referent.

../../../_images/animation_constraints_interface_common_target-vertex-group.png

Alternativament, si el referent és un Esquelet, es pot seleccionar un Os i escollir una posició interpolada entre el Cap i la Cua. El botó habilita el seguiment de la forma corbada dels Ossos doblegables.

../../../_images/animation_constraints_interface_common_target-bone.png

Espai

L'Espai de referent és el marc de referència per a recuperar les coordenades de la ubicació, els angles de rotació i els factors d’escala del Referent. L'Espai de propietari és el marc de referència per a aplicar aquests números a l’objecte o os que posseeix la restricció.

../../../_images/animation_constraints_interface_common_space.png

Si es fa ús de l'Espai del món tant per al Referent com per al Propietari, l’objecte restringit se situa en la mateixa ubicació que el referent independentment dels pares respectius.

Tipus d’espais

Espai de món

Realitza la transformació en relació amb els eixos del món.

Espai personalitzat

Realitza la transformació en relació amb un objecte o os arbitrari.

Espai de posa Sols ossos

Realitza la transformació en relació amb l’objecte esquelet.

Espai local

Per a un objecte, realitza la transformació en relació amb el seu pare.

Pel que respecta als ossos, realitzen la transformació en relació amb el seu estat de repòs, després que aquest estat de repòs hagi estat transformat pels ascendents de l’os. (Si l’os no té altres restriccions, aquesta és la seva transformació tal com es mostra en l'Editor de propietats mentre està en mode Posa.)

Avís

Pel que fa a objectes sense pare, l'Espai local té un significat especial que es manté de cara a la compatibilitat retrospectiva. Aquest comportament pot suprimir-se en el futur i millor no refiar-se’n; millor optar per l'Espai del món.

Local amb pare Sols ossos

Realitza la transformació en relació amb l’estat de repòs de l’os. A diferència de l'Espai local, aquí s’hi inclou la rotació i la diferència d’ubicació causada per la rotació de qualsevol os ascendent.

Espai local (orientació de propietari) Sols referents d’ossos

Aquest espai està destinat a l’ús per part del Propietari ubicat en l'Espai local. Recupera l'Espai local de l’Os referent, ajustat perquè funcioni amb l’orientació de descans de l’os Propietari. El resultat és que, si els ossos pares tant del Referent com del Propietari estan en la seva posició de descans, el Propietari experimentarà la mateixa transformació que el referent en l’espai d’esquelet. La següent imatge ens ho mostra:

../../../_images/animation_constraints_interface_common_space_local-owner-orientation.png
  • L’esquelet de l’esquerra conté l’os Referent que fem rotar manualment.

  • L’esquelet de les parts mitgeres conté una restricció que copia la rotació en Espai local de l’os Referent. Si l’os Referent es fa rotar entorn del seu eix Y, aquest os Propietari rota la mateixa quantitat al voltant del seu propi eix Y.

  • L’esquelet de la dreta té una restricció que copia la rotació d'Espai local (Orientació de propietari) de l’os Referent. Si es fa rotar l’os Referent al voltant del seu eix Y, l’os Propietari gira al voltant d'aquest mateix eix en l’espai d’esquelet. Inicialment, això és igual que utilitzar l'Espai de posa o fins i tot l'Espai del món, però si es fan rotar també els ossos pares ens trobarem amb un resultat diferent.

Influència

La influència és un multiplicador de la força de la restricció.

../../../_images/animation_constraints_interface_common_influence.png

Per defecte, és 1, el que significa que (per exemple) una restricció Copiar ubicació sobreseu completament la ubicació original de l’objecte.

Si es posa a 0 és el mateix que deshabilitar-lo o inclús eliminar la restricció.

Si es posa entre 0 i 1 tindrem un resultat interpolat. Per exemple, un valor de 0,5 posicionaria l’objecte a mig camí entre la seva ubicació prèvia i la del Referent.

La Influència es pot fotofitar, el que significa que les restriccions es poden activar i desactivar al llarg d’una animació.

Deshabilitar i mantenir transformació

Aplica el resultat de la restricció a la pròpia transformació de l’objecte/os, però en lloc d’esborrar la restricció, la desactiva tot posant la influència a 0. Igual que amb l’aplicació, això pot no funcionar perfectament si la restricció no és la primera de l’estiba.