Modificador cache de seqüència de malla

El modificador Cache de seqüència de malla carrega dades d'Alembic i de documents USD. És compatible amb malles estàtiques, però s’utilitza principalment per carregar malles animades. Malgrat el seu nom, aquest modificador també admet corbes. També gestiona seqüències de documents, així com malles i corbes de topologia variable (com ara el resultat de simulacions de fluids).

En importar un document Alembic o USD, els modificadors de Memòria cau de seqüència de malla s’afegeixen automàticament a les malles que varien en el temps. Per a transformacions d’objectes que varien en el temps (que vol dir animació de rotació, d’ubicació o d’escala), s’usa la Restricció de transformar memòria cau. Els documents altres que Alembic o USD, com ara els documents MDD i PC2, es poden carregar utilitzant el Modificador de memòria cau de malla.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Document de memòria cau

Menú del bloc de dades per a seleccionar el document Alembic o USD.

Ruta de document

Ruta a document Alembic o USD.

Ruta de l’objecte

La ruta cap a l’objecte Alembic o USD dins de l’arxiu o l’escenari.

Dades de lectura

Controla quines dades de malla s’importen del document de memòria cau. Podeu habilitar o deshabilitar selectivament el següent:

Vèrtexs:

Llegeix posicions de vèrtex i (si estan animats) deformacions per cada fotograma.

Cares:

Importa la topologia i l’estructura de cares de la malla.

UV:

Carrega UVs (coordenades de textura) provinents del document de memòria cau.

Color:

Importa atributs de color de vèrtex provinents del document de memòria cau, si n’hi ha.

Atributs:

Carrega atributs fets a mida (p. ex. altres dades com caires, normals personalitzades o atributs genèrics.

Temps

Seqüència

Si la memòria cau està separada o no en una sèrie de documents.

Sobreseure fotograma

Si s’ha d’utilitzar un fotograma personalitzat per a cercar dades al document de memòria cau, en lloc d’utilitzar el fotograma d’escena actual.

El valor Fotograma és el temps que s’ha d’emprar per a cercar les dades al document de la memòria cau o per a determinar quin utilitzar en una seqüència de documents.

Desfasament de fotograma

S’ha restat del fotograma en curs per usar-ho per a cercar les dades al document de memòria cau o per a determinar quin document utilitzar en una seqüència de documents.

Velocitat

Atribut de velocitat

El nom de l’atribut Alembic utilitzat per a generar dades de borra de moviment; per defecte, és .velocities, que és l’estàndard per a la majoria dels documents Alembic.

Nota

L’opció Atribut de velocitat és actualment només per a documents Alembic.

Unitat de velocitat

Defineix com s’interpreten els vectors de velocitat respecte del temps.

Fotograma:

La unitat de velocitat s’ha codificat en fotogrames i no necessita que se l’escali en FPS d’escena.

Segon:

La unitat de velocitat s’ha codificat en segons i cal escalar-la en FPS 1 / FPS) per l’escena.

Nota

L’opció Unitat de velocitat és actualment només per a documents Alembic.

Escala de velocitat

Multiplicador utilitzat per controlar la magnitud del vector de velocitat per a efectes associats al temps com la borra de moviment.

Nota

L’opció Escala de velocitat és actualment només per als documents Alembic.