Node coordenada de textura

Node de coordenada de textura.

El node Coordenada de textura genera diversos sistemes de coordenades que es poden utilitzar per a textures procedimentals, imatges textura i altres entrades de textures basades en vectors.

Normalment es connecta a l’entrada Vector dels nodes de textura, cosa que permet col·locar o manipular textures en diferents espais de coordenades.

Entrades

Aquest node no té entrades.

Propietats

Objecte

Objecte específic que s’utilitza per a les coordenades de l’espai d’objecte. Només afecta a la sortida Objecte.

Des d’instanciador Sols Cycles

Si l’objecte està generat per instanciació de vèrtexs o cares, usa les coordenades de textura des de l’instanciador. Només afecta les sortides Generat i UV.

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

D’esquerra a dreta: Esfera amb una textura amb mapejat UV. Petites esferes instanciades a les cares de l’esfera texturada utilitzant instanciació des de cares. Esferes petites amb Des d’intanciador habilitat, utilitzant el mapa UV de l’esfera gran.

Nota

Des d’instanciador només funciona amb la sortida UV quan l’objecte està instanciat, ja sigui des de partícules o des de cares.

Sortides

Generada

Coordenades de textura generades automàticament des de les posicions dels vèrtex de la malla sense deformació, tot mantenint-les enganxades a la superfície animada. Interval de 0,0 a 1,0 sobre la capsa contenidora de la malla no deformada. Vegeu Espais de textura per més informació.

Normal

Normal d’espai d’objecte, per a texturitzar objectes amb la textura que resta fixa sobre l’objecte mentre es transforma. La sortida de Normal es pot utilitzar en llums de Punt i Focus. Les coordenades tindran en compte la rotació de la llum.

UV

Coordenades de textura UV des del mapa UV de Revelat actiu. Vegeu Mapejat UV per més informació.

Nota

Per a emprar un mapa UV diferent del mapa actiu, heu d’utilitzar el node Mapa UV.

Objecte

Utilitza un objecte com a font per a les coordenades. Sovint es fa amb un fantasma, que és una manera fàcil de col·locar una imatge petita en un punt determinat de l’objecte. Aquest objecte també es pot animar per moure una textura al voltant o a través d’una superfície.

Càmera

Coordenada d’ubicació en l’espai de càmera.

Finestra

Ubicació del punt d’aspecció a la pantalla, que va des de 0,0 a 1,0 des del costat esquerre al dret i de baix a dalt del revelat. És molt adient per a mesclar dos objectes.

Reflex

Utilitza la direcció del vector de reflex com a coordenades. És útil per afegir mapes de reflexos. Necessitareu aquesta entrada quan utilitzeu mapes d’entorn.