Introducció

El sistema de física de Blender permet simular una sèrie de fenòmens físics diferents del món real. Podeu utilitzar aquests sistemes per crear una varietat d’efectes estàtics i dinàmics com ara:

  • Pèl, herba i estols

  • Pluja

  • Fum i pols

  • Aigua

  • Tela

  • Gelea

  • etc.

Efectes ràpids

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode objecte

Menú:

Objecte ‣ Efectes ràpids

Disposa una escena o efecte de simulació bàsic, incloent-hi els objectes seleccionats. L’eina afegirà objectes essencials com ara dominis o sistemes de partícules amb paràmetres predefinits de manera que hi haurà un resultat instantani visualitzable.

Pelatge ràpid

Afegeix una configuració de pelatge als objectes seleccionats. La configuració de pelatge es basa en els Nodes de geometria i es confegeix amb els Grups de nodes de pèl que venen amb Blender com a recursos incorporats.

Densitat

Densitat superficial de les corbes de pèl generades.

Longitud

Longitud de les corbes de pèl generades.

Radi de pèl

L’amplada del pèl, utilitzada pels motors de revelat.

Percentatge a la vista

Factor aplicat sobre la densitat de cara al mirador.

Aplicar corbes pèl

Aplica el modificador que utilitza el grup de nodes Generar corbes de pèl.

Soroll

Deforma les corbes de pèl utilitzant una textura de soroll. Vegeu el grup de nodes Soroll de corbes de pèl per més informació.

Encrespat

Deforma les corbes de pèl utilitzant un vector aleatori per punt per a encrespar-les. Vegeu el grup de nodes Encrespar corbes de pèl per més informació.