Propietats dels objectes¶
Aspecció¶
Referència
- Plafó:
Endoil·luminació¶
Amb l'Endoil·luminació podeu limitar la influència de la llum a objectes especificats.
- Col·lecció de receptors
Col·lecció d’objectes que rebran llum emesa des de l’objecte.
Endoombratge¶
Amb l'Endoil·luminació, podeu limitar les ombres als objectes especificats.
- Col·lecció de blocadors d’ombres
Col·lecció d’objectes que actuaran com a bloquejadors d’ombres de la llum emesa des de l’objecte.
Anul·lador d’ombra¶
La configuració de l’Anul·lador d’ombres ajuda a reduir les tares que apareixen al llarg de les vores d’objectes de baix poligonat o d’aspecció suavitzada, especialment quan s’utilitza el mapejat de relleu. Aquestes tares sorgeixen quan les normals d’aspecció ignoren la geometria pròpia, cosa que causa interrupcions d’ombres abruptes.
- Desplaçament de normals
Desplaça la posició de l’ombra al llarg de la normal d’aspecció per tal de minimitzar les tares que es veuen. El desplaçament es mesura en l’espai d’objecte i té la potència màxima en els angles rasants amb la llum. Un valor de zero desactiva el biaix. Incrementeu aquest valor si els trencaments d’ombres són visibles, però eviteu valors massa grans per no provocar fuites de llum. La quantitat de cares afectades pel biaix està controlada pel Desplaçament de geometria:
- Desplaçament de geometria
Controla la quantitat de cares que es veuen afectades pel desplaçament de normals. Un valor de zero només afecta els angles rasants; 1,0 afecta totes les cares. Utilitzeu valors més alts si les tares no marxen, però un excés de desplaçament pot distorsionar les ombres, especialment amb el mapejat de relleu.
Visibilitat¶
Referència
- Plafó:
Visibilitat de raig¶
Els objectes es poden definir com a invisibles per a determinats tipus de raig. Això es pot utilitzar, per exemple, per fer que una malla emissora sigui invisible als raigs de la càmera. Per a objectes instància, la visibilitat s’hereta; si l’objecte mare està amagat per a alguns tipus de raigs, les filles també s’ocultaran davant dels mateixos.
Pel que fa al rendiment, l’ús d’aquestes opcions és més eficient que l’ús d’una configuració de node aspector que aconsegueixi el mateix efecte.
- Càmera
Fa l’objecte visible a la Càmera; aquí s’hi inclou la perspectiva del mirador en el revelat de mirador.
- Ombra
Permet que l’objecte irradiï ombres. L’objecte no es capturarà dins dels mapes d’ombres.
Sondes de llum¶
Els objectes es poden configurar perquè no els capturi una determinada sonda de llum. Això es pot utilitzar, per exemple, per evitar que l’objecte animat acabi enregistrat en sondes de llum estàtica. Per a objectes instanciats, l’objecte mare queda amagat d’alguns tipus de raigs i les filles també en quedaran amagades.
- Volum
Fa que l’objecte sigui visible durant el precuinat de les sondes de llum volumètriques.
- Esfera
Fa visible l’objecte durant la captura de la sonda de llum esfera.
- Pla
Fa visible l’objecte durant la captura de la sonda de llum pla.