Bucles d’arestes extra

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Aresta ‣ Bucles d’arestes extra

Drecera:

Maj-Ctrl-R

Crea dues noves arestes al voltant de cada aresta seleccionada.

Operativa

  1. Selecciona una aresta o més.

  2. Cliqueu l’element del menú o pitgeu Maj-Ctrl-R.

  3. Moveu la rateta cap a la dreta per augmentar la distància o cap a l’esquerra per disminuir-la. Aguanteu la tecla Maj per a fer el moviment més lent i més precís.

    Alternativament, teclegeu un número.

  4. Pitgeu el BER o Retorn per a confirmar.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_offset-edge-slide_before.png

Arestes que s’han seleccionat.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_offset-edge-slide_after.png

Arestes creades al voltant.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_offset-edge-slide_cap.png

Cobrir extrem habilitada.

Opcions

Mentre l’eina està activa, el Factor es mostra a la part superior del Mirador 3D i les dreceres es mostren a la barra d’estat. Després de confirmar amb LMB, les opcions encara es poden canviar al plafó bpy.ops.screen.redo.last.

Tapar extrem

Crea triangles als extrems de cada cadena d’arestes.

Factor

Distància relativa amb les cares circumdants on es crearan les noves arestes.

Uniforme E

Quan s’habilita, els nous vèrtexs mantindran una distància absoluta de la cadena d’arestes de les arestes circumdants (en lloc d’una distància relativa).

Capgirat F

Alterna entre conlligar amb la forma de la cadena d’arestes o les arestes circumdants quan Uniforme està habilitada.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_offset-edge-slide_even.png

Uniforme habilitat.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_offset-edge-slide_even-flip.png

Uniforme i Invertits habilitats.

Retenir Alt o C

Evita que les noves arestes es moguin lluny de les cares veïnes.

Edició emmirallada

Quan està marcat, lliscar les arestes de nova creació també en farà lliscar les que hi hagin a l’altra banda de la malla. Cal habilitar Simetria de malla perquè això funcioni.

Corregir UVs

Defineix les Coordenades UV dels nous vèrtexs segons la seva posició a la malla. Quan no està marcada, els vèrtexs de nova creació tindran les mateixes coordenades UV que els seleccionats originàriament.