Il·luminació¶
El motor Workbench no utilitza els llums de l’escena. Les condicions d’il·luminació que s’utilitzaran es poden fixar en el plafó d’Il·luminació.
Referència
- Plafó:
- Pla -ana:
Els objectes estan «aspectats» amb un color pla, sense ressaltats ni ombres.
- Estudi:
Empra una configuració predefinida d’il·luminació d’estudi, com ara una llum principal que brilli des del davant i una llum d’halo que brilli des del darrere. Feu clic a l’esfera per triar una configuració diferent.
Els llums d’estudi es poden configurar a Preferències. Per defecte, van seguint la càmera del mirador, però això es pot canviar:
- Il·luminació d’espai món
Manté els llums fixos a lloc preferiblement a seguir la càmera del mirador.
- Rotació
La rotació dels llums en l’eix Z.
- MatCap:
Empra una Captura de material, que és una imatge amb textura, il·luminació i fins i tot reflexos que s’hi han precuinat. Els objectes s’aspecten simplement agafant colors d’aquesta imatge en base a la direcció de la normal amb relació a la càmera.
Feu clic a l’esfera per triar un MatCap diferent o al botó de doble fletxa per capgirar-lo horitzontalment.
Es poden carregar MatCaps personalitzats a les Preferències.