Il·luminació

El motor Workbench no utilitza els llums de l’escena. Les condicions d’il·luminació que s’utilitzaran es poden fixar en el plafó d’Il·luminació.

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Revelat ‣ Il·luminació

Pla -ana:

Els objectes estan «aspectats» amb un color pla, sense ressaltats ni ombres.

Estudi:

Empra una configuració predefinida d’il·luminació d’estudi, com ara una llum principal que brilli des del davant i una llum d’halo que brilli des del darrere. Feu clic a l’esfera per triar una configuració diferent.

Els llums d’estudi es poden configurar a Preferències. Per defecte, van seguint la càmera del mirador, però això es pot canviar:

Il·luminació d’espai món

Manté els llums fixos a lloc preferiblement a seguir la càmera del mirador.

Rotació

La rotació dels llums en l’eix Z.

MatCap:

Empra una Captura de material, que és una imatge amb textura, il·luminació i fins i tot reflexos que s’hi han precuinat. Els objectes s’aspecten simplement agafant colors d’aquesta imatge en base a la direcció de la normal amb relació a la càmera.

Feu clic a l’esfera per triar un MatCap diferent o al botó de doble fletxa per capgirar-lo horitzontalment.

Es poden carregar MatCaps personalitzats a les Preferències.