Node egressió de material¶
El node Egressió de material s’utilitza per a egressar informació del material de superfície sobre un objecte superfície.
Entrades¶
- Superfície
Aspecció per a la superfície de l’objecte.
- Volum
Aspecció per al volum de dins de l’objecte.
- Desplaçament
S’utilitza per a crear un mapa de relleu o un desplaçament en efecte subdividit.
- Gruix EEVEE
S’utilitza per aproximar-se a l’estructura de geometria interna de l’objecte sense un càlcul carregós. S’utilitza actualment per a la Dispersió de subsuperfície, FDDB translúcida, FDDB defracció i per part dels nodes que contenen aquests efectes.
Si no es connecta cap valor al node de sortida, es calcula un gruix per defecte basat en la dimensió més petita de l’objecte emprat. Si hi ha algun valor connectat, s’utilitzarà com a gruix d’espai d’objecte (és a dir, escalat per la transformació d’objecte). Un valor de zero deshabilitarà l’aproximació de gruix i tractarà l’objecte com a posseïdor d’una única interfície.
Aquesta sortida la utilitza només el motor de revelat EEVEE.
Nota
El gruix s’utilitza per saltar-se la part interior de l’objecte.
La refracció no refractarà objectes dins de la distància de gruix.
L’objecte d’irradiació d’ombra no irradiarà ombra per dins de la distància de gruix.
Truc
Per a malles grans o compostes (p. ex. vegetació), el gruix s’ha d’ajustar al gruix de les parts individuals (p. ex. fulles, brins d’herba).
Per obtenir resultats més precisos, es pot precuinar el gruix sobre textures o atributs personalitzats.
Vegeu també
El Mode gruix – controla l’ús que es fa del valor gruix.
Propietats¶
- Referent
Motor de revelat per al qual s’utilitzen els aspectors d’ingressió. Per defecte els aspectors són compartits entre Cycles i EEVEE, conjuntament amb els múltiples muntatges d’aspecció especialitzats que es poden fer per als nodes d’egressió d’un o altre.
Sortides¶
Aquest node no té sortides.