Esqueixar¶
Referència
- Mode:
Mode objecte i edició
- Eina:
- Menú:
- Drecera:
Maj-Ctrl-Alt-S
L’estrebament deforma la geometria seleccionada movent els vèrtexs per sobre del Punt de pivot i cap a l’esquerra i els vèrtexs per sota d’aquest punt apunten cap a la dreta (o viceversa). Com més alt o més baix estigui un vèrtex en comparació amb el punt de pivot, més lluny es desplaçarà. El resultat és que les arestes verticals es tornen diagonals mentre que les horitzontals es mantenen igual.
Operativa¶
Eina¶
Configureu un punt de pivot i opcionalment una orientació de transformació. Escolliu un eix del flòstic que coincideixi amb la direcció per sobre/per sota que es desitgi (que determina quant s’ha d’estrebar cada vèrtex). Finalment, arrossegueu la nansa que es correspongui amb la direcció «horitzontal» desitjada (dins la qual s’han de moure els vèrtexs).
Ús de l’eina Esqueixar.¶
Operador¶
Configureu un punt de pivot i, a continuació, cliqueu a l’element del menú o premeu la drecera de teclat. Moveu el ratolí a esquerra o dreta per estrebar, a continuació, feu clic al BER per confirmar.
Per defecte, els significats de «per sobre», «per sota» i «horitzontal» es troben tots al pla de visualització en curs del Mirador 3D, però això es pot canviar a les opcions.
Ús de l’operació Esqueixar amb diferents Punts de pivot.¶
Opcions¶
- Angle
Fins a quin punt «fer rotar» les arestes verticals.
- Eix
L’eix perpendicular al pla d’estrebament. Per exemple, si els vèrtexs s’han de moure al llarg de l’eix X i la seva distància des del punt de pivot s’ha de mesurar al llarg de l’eix Y, l'Eix s’ha de posar a Z.
- Eix orto
L’eix en què s’haurien de desplaçar els vèrtexs. Ha de ser diferent de l'Eix.
- Orientació
L'Orientació de transformació que es fa servir per escollir l'Eix i l'Eix orto.
- Edició emmirallada
Si també s’ha d’afectar la geometria que conlliga a l’altre costat de la malla. Perquè funcioni, s’ha d’habilitar Simetria de malla.
- Edició proporcional
Vegeu Edició proporcional.