Ús de grups de vèrtexs

Grups de vèrtexs per a ossos

Aquest és un dels usos principals del pintat de pesos. Per bé que podeu fer que Blender generi els pesos automàticament (vegeu la secció d’empellat), és possible que vulgueu modificar-los o fins i tot crear-los des de zero, especialment al voltant de les articulacions.

Aquest procés va de la següent manera:

  1. Seleccioneu l’esquelet i porteu-lo al Mode posa fent Ctrl-Tab.

  2. Assegureu-vos que Edició ‣ Blocar modes d’objecte està desmarcada a la barra superior.

  3. Seleccioneu la malla i porteu-la al Mode pintat de pesos.

  4. Assegureu-vos que Selecció d’ossos està marcat a la capçalera del Mirador 3D.

  5. Seleccioneu un os amb Alt-BER (o Maj-Ctrl-BER). S’activarà el grup de vèrtexs de l’os i mostrarà els pesos en curs sobre la malla.

  6. Pinteu els pesos de l’os amb el BER.

Nota

En aquest mode, només podreu seleccionar un os alhora.

Truc

És probable que els ossos estiguin incrustats dins de la malla, cosa que els fa invisibles i no seleccionables. Per donar la volta al problema, podeu habilitar Per davant a l’esquelet.

Si un os encara no té un grup de vèrtexs quan us poseu a pintar, Blender en crearà un automàticament.

Si teniu una malla simètrica i un esquelet simètric, podeu utilitzar Emmirallar grups de vèrtexs per crear automàticament els grups i pesos de vèrtexs de l’altra banda.

Grups de vèrtexs per a partícules

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png

Emissió de partícules amb pintat de pesos.

Si seleccioneu grups de vèrtexs al plafó Grups de vèrtexs de les propietats d’un sistema de partícules, podeu obtenir partícules amb diferents densitats, longituds de pèl, etc. en diferents àrees de la malla.