FDDB llustre

Node FDDB de llustre.

Sols Cycles

L'FDDB Llustre s’utilitza per afegir reflex als materials que tenen detalls microsuperficials com la tela o la pols. Aquest aspector està pensat per anar com a capa per damunt d’altres aspectors com els combinats d’aspecció dielèctrica o mètal·lica.

Entrades

Color

Color de la superfície o, físicament parlant, la probabilitat que la llum es reflecteixi per a cada longitud d’ona.

Rugositat

Controla la quantitat de color que es reflecteix de nou a la càmera. Els valors més alts reflecteixen més color i poden donar una aparença polsosa, mentre que els valors més baixos semblen difusos i més foscos.

Normal

Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.

Propietats

Distribució

Model d’aspecció de llustre.

Ashikhmin:

Vellut clàssic d’Ashikhmin, utilitzat en versions de Blender anteriors a 4.0

Microfibra:

Model basat en microflocs de dispersió múltiple entre fibres d’orientació normal.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

L’exemple de l’aspector Llustre.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

El comportament de l’aspector Llustre.