FDDB llustre¶
Sols Cycles
L'FDDB Llustre s’utilitza per afegir reflex als materials que tenen detalls microsuperficials com la tela o la pols. Aquest aspector està pensat per anar com a capa per damunt d’altres aspectors com els combinats d’aspecció dielèctrica o mètal·lica.
Entrades¶
- Color
Color de la superfície o, físicament parlant, la probabilitat que la llum es reflecteixi per a cada longitud d’ona.
- Rugositat
Controla la quantitat de color que es reflecteix de nou a la càmera. Els valors més alts reflecteixen més color i poden donar una aparença polsosa, mentre que els valors més baixos semblen difusos i més foscos.
- Normal
Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.
Propietats¶
- Distribució
Model d’aspecció de llustre.
- Ashikhmin:
Vellut clàssic d’Ashikhmin, utilitzat en versions de Blender anteriors a 4.0
- Microfibra:
Model basat en microflocs de dispersió múltiple entre fibres d’orientació normal.
Sortides¶
- FDDB
Sortides estàndard d’aspector.