Modificador subdivisió de superfície

El modificador Subdivisió de superfície (sovint abreviat com a «Subdiv») s’utilitza per dividir les cares d’una malla en cares més petites, cosa que dona una aparença suau. Permet crear superfícies suavitzades complexes amb un modelatge simple en malles baixes en vèrtexs. Evita la necessitat de desar i mantenir grans quantitats de dades i dona un aspecte « orgànic» suau a l’objecte.

Igual que amb qualsevol modificador, l’ordre d’execució (posició dins l'estiba de modificadors) pesa de manera important en els resultats.

Tingueu present que aquesta és una operació diferent de la seva companya, l'Aspecció suavitzada. Podeu veure la diferència entre totes dues en la graellla d’imatges de sota.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_grid.png

Nivells de subdivisió de 0 a 3, sense i amb Aspecció suavitzada.

Truc

El modificador Subdivisió de superfície no permet d’editar la nova geometria subdividida sense aplicar-la, però el modificador Multiresolució sí (en Mode esculpir).

Nota

Aquest modificador utilitza la biblioteca OpenSubdiv com a basament.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_panel.png

El modificador Subdivisió de superfície.

Catmull-Clark

Subdivideix i suavitza les superfícies per crear una malla d’aparença més agradable. Segons la seva pàgina de Viquipèdia aquesta «fórmula d’aparença arbitrària va ser triada per Catmull i Clark basant-se en l’aparença estètica de les superfícies resultants i no tant en una derivació matemàtica.»

Senzill -illa

Només subdivideix les superfícies, cosa que sovint no proporciona cap suavitzat llevat que la superfície sigui no-coplanar (el mateix que l’operador Subdividir, en Mode edició). Per a circumval·lar aquest comportament per a la geometria no-coplanar, cal triangular per a assegurar que tota la geometria sigui coplanar.

El mode simple es pot utilitzar, per exemple, per augmentar la resolució de la malla base quan s’utilitzen mapes de desplaçament.

Nivells de mirador, revelat

El nombre de nivells de subdivisió que es mostren al Mirador 3D o en el revelat final.

Avís

Els nivells més alts de subdivisions donen lloc a més vèrtexs, el que significa un major consum de memòria (tant de memòria RAM del sistema com de vídeo per a la visualització). Això pot fer que el Blender es pengi o faci fallida si no disposa de prou memòria.

Truc

La combinació correcta d’aquests paràmetres us permetrà mantenir un plantejament del vostre model ràpid i lleuger quan hi interactueu al Mirador 3D, però utilitzeu una versió de més qualitat per al revelat.

Aneu amb compte de no posar les subdivisions de Mirador més altes que les subdivisions de Revelat, ja que això implicaria que la qualitat del Mirador 3D sortiria més alta que la revelada.

Visualització òptima

En revelar el tramat d’aquest objecte, s’ometran els filats de les noves arestes subdividides (només mostra les arestes de la geometria original).

Avançat

Usar superfície límit

Col·loca vèrtexs a la superfície que es produiria amb nivells infinits de subdivisió (la forma més suavitzada possible).

Qualitat

Quan Usar superfície límit està habilitat, aquesta propietat controla com és de precisa la posició dels vèrtexs a la superfície de límit (relativament a la seva posició teòrica en una malla infinitament subdividida). Es pot rebaixar per obtenir un millor rendiment.

L’ús de valors més alts no significa necessàriament una millora real de la qualitat. Els resultats ideals pot ser que s’assoleixin molt abans del valor màxim de Qualitat.

Nota

Aquest valor pot afectar la precisió d'Arestes cairades; l’ús d’un valor Qualitat més alt permetrà que una gamma més àmplia de valors de cairat funcionin amb precisió.

Suavitzar UVs

Controla com s’aplica el suavitzat de subdivisió als UV.

No-cap:

Els UVs romanen sense canvis.

Mantenir cantells:

Les illes UV són suavitzades, però el seu contorn resta sense canvis.

Mantenir cantells, confluències:

Els UVs són suavitzats, els cantells de contorns discontinus i les confluències de tres o més regions es mantenen agudes.

Mantenir cantells, confluències, concavats:

Se suavitzen els UVs, mentre que els cantells de contorns discontinus, les confluències de 3 o més regions i les pinces i cantells còncaus es mantenen cantelluts.

Mantenir límits:

Els UVs són suavitzats, els contorns es mantenen cantelluts.

Tot -s -es:

Els UVs i els seus contorns són suavitzats.

Suavitzar contorn

Controla com se suavitzaran els contorns oberts (i els cantells).

Tot -s -es:

Suavitza contorns, cantells inclosos.

Mantenir cantells:

Suavitza contorns, però els cantells resten cantelluts.

Usar arrugues

Utilitza els valors de Caires d’aresta amb pesos emmagatzemats a les arestes per a controlar quant les suavitzem.

Usar normals personalitzades

Interpola les Normals escindides personalitzades que hi ha de la malla resultant. Altrament, les cares noves tindran l’orientació general de normals d’aquesta cara original.

Subdivisió adaptativa

Sols Cycles

Subdivisió adaptativa

Subdivideix objectes en funció de la seva distància de la càmera i hi afegeix més o menys detall automàticament. Especialment útil per a detalls de desplaçament fins.

Espai adaptatiu
Píxel:

Subdivideix els polígons per assolir una mida de píxel especificada en pantalla.

Objecte:

Subdivideix per a assolir una longitud de vora especificada en l’espai d’objecte. És un requisit per a l’ús de la subdivisió adaptativa en malles instanciades.

Mida de píxel

Mida buscada del píxel de polígon en la subdivisió adaptativa.

Longitud d’aresta

Longitud buscada de la vora en l’espai d’objecte.

Limitacions

  • Els revelats multivisionat poden tenir algunes incoherències entre les visionats.

  • La instanciació no surt bé amb la subdivisió de l’espai de Píxel. La subdivisió es basarà en la posició original de l’objecte en relació amb la càmera i es recomana utilitzar l’espai d’Objecte en lloc d’això.

Dreceres de teclat

Per a afegir ràpidament un modificador Subdivisió de superfície a un o més objectes, seleccioneu els objectes i pitgeu Ctrl-1. Així s’afegirà un modificador Subdivisió de superfície amb les subdivisions de Mirador posades a 1. També podeu utilitzar altres nombres, com ara Ctrl-2, Ctrl-3, etc, per a afegir un modificador amb aquest nombre de subdivisions. Afegir un modificador Subdivisió de superfície d’aquesta manera no modificarà les subdivisions de Revelat.

Si un objecte ja té un modificador Subdivisió de superfície, fer això simplement canviarà el seu nivell de subdivisió en lloc d’afegir un altre modificador.

Control

La subdivisió Catmull-Clark arrodoneix les arestes i sovint no voldreu que això passi. Hi ha diverses solucions que permeten de controlar la subdivisió.

Caires d’aresta amb pesos

Els caires d’aresta amb pesos de les subdivisions de superfícies permeten canviar la manera en què el modificador Subdivisió de superfície subdivideix la geometria per a donar a les arestes una aparença suavitzada o cantelluda.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_withcrease.png

Un cub subdividit amb arestes cairades.

El pes de cairat de les arestes seleccionades es pot canviar al plafó Transformacions de la Barra lateral del Mirador 3D. L’eina dedicada estil escalat Maj-E també es pot utilitzar per a ajustar el pes dels cairats. Un valor més alt fa que l’aresta sigui «més forta» i més resistent a l’efecte suavitzant de les subdivisions de superfície.

Bucles d’arestes

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_cube-with-edge-loops.png

Cub amb nivell 2 de subdivisió, el mateix amb un Bucle d’aresta extra i el mateix amb sis Bucles d’aresta extres.

El modificador Subdivisió de superfície ens demostra per què una topologia ben feta i polida és tan important. Com podeu veure a la figura, té un efecte dràstic en un cub per defecte. Fins que no afegiu bucles addicionals (p. ex. Inserir bucle i escórrer), la forma és gairebé irrecognoscible com a cub.

Una malla amb topologia deliberada té una bona col·locació dels bucles d’aresta, cosa que permet la col·locació de més bucles (o la seva eliminació) per controlar el cantellut/suavitzat de la malla resultant.

Limitacions conegudes

Normals no contigües

Els canvis abruptes de normals evitaran que porcions de la malla produeixin una subdivisió suavitzada. En canvi, aquestes porcions amb normals no contigües se subdividiran utilitzant el mètode de subdivisió «Simple».

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_normal-orientation-1.png

Comparació entre bones normals i males normals.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_subdivision-surface_normal-orientation-2.png

Vista lateral de la imatge de l’esquerra.

Una manera ràpida d’arreglar això és Recalcular normals. Si encara no funciona, és possible que hàgiu de capgirar manualment les normals.