Pipeta

La pipeta (icona comptagotes) permet mostrejar des de qualsevol lloc de la finestra del Blender. La pipeta es pot utilitzar per «pescar» diferents tipus de dades:

Color

Aquest és l’ús més habitual. La pipeta s’utilitza per a pescar el color d’un píxel de qualsevol lloc del Blender.

Nota

La Transformació de visionat de la gestió del color afecta el color. Per assegurar resultats constants, s’ha de posar a Estàndard. Si s’opta per qualsevol altra opció, la pipeta pot donar un color inexacte.

Gradació de color

S’arrossega el cursor per la finestra per a mostrejar una línia que es converteix en una gradació de color.

Objectes/Dades d’objecte

S’utilitza amb botons d’objecte (com ara el pare, restriccions o modificadors) per a seleccionar un objecte del Mirador 3D o de l’Inventari, en lloc d’haver de seleccionar-lo d’un desplegable.

Ossos

S’utilitza quan es pot triar un subreferent d’un esquelet. És possible triar un os des del Mirador 3D o des de l’Inventari. Només es poden triar ossos que pertanyin a l’esquelet que s’hagi seleccionat com a referent.

Nota

Al Mirador 3D, els ossos només es poden seleccionar si l’esquelet està en Mode posa o en Mode edició.

Profunditat de càmera

Els camps numèrics que afecten la distància també poden fer ús de la pipeta.

S’utilitza per determinar la profunditat de camp de la càmera a fi que la profunditat triada estigui enfocada.

  • E activarà la pipeta mentre se sobreronda un botó.

  • Arrossegar amb BER meclarà els colors per sobre dels quals arrossegueu, cosa que pot ajudar a mostrejar imatgeria sorollosa.

  • Barra d'espai reinicia i comença a mesclar de nou els colors.