Introducció¶
Les Restriccions (dites també «joints», articulacions) dels cossos rígids connecten dos cossos rígids. Les restriccions de física estan pensades per associar-les a un objecte Fantasma. La restricció llavors té camps que poden apuntar cap als dos objectes adscrits a física que estaran lligats per la restricció. L’objecte fantasma facilita una ubicació i un eix per a la restricció que és distint dels dos objectes restringits. La ubicació de l’entitat que allotja la restricció de física marca una ubicació i un conjunt d’eixos en cadascun dels dos objectes restringits. Aquests dos punts d’ancoratge es calculen a l’inici de l’animació i la seva ubicació i orientació resten fixes dins el sistema de coordenades local de l’objecte mentre dura l’animació. Els objectes es poden allunyar de l’objecte de restricció, però l’àncora de restricció es mou amb l’objecte. Si aquesta característica sembla limitant, us podeu plantejar de fer ús de múltiples objectes amb una restricció no física Fill de i animar la ubicació relativa del fill.
Connectar¶
La forma més ràpida de restringir dos objectes és seleccionar-los tots dos i clicar al botó Connectar a . Això crea un objecte fantasma (anomenat «Constraint») amb una restricció de física ja associada i que apunta als dos objectes seleccionats.
Opcions habituals¶
Referència
- Plafó:
Paràmetres¶
- Habilitat -ada
Indica si la restricció està activa durant la simulació.
- Deshabilitar col·lisions
Permet que els objectes restringits es travessin entre si.
- Trencable
Permet que la restricció es trenqui durant la simulació. Està deshabilitada en la restricció Motor. Es pot utilitzar per simular una destrucció.
- Llindar
Potència de l’impuls que s’ha d’assolir abans que es trenqui la restricció.
Límits¶
Mitjançant l’ús de límits podeu restringir els objectes encara més si especifiqueu un interval de translació/rotació seguint/entorn respectivament d’un eix (vegeu a sota per a cadascun per separat). Per a bloquejar un eix, poseu els dos límits a 0.
Objectes¶
- Primer
Primer objecte restringit.
- Segon
Segon objecte restringit.
Sobreseure iteracions¶
Permet de fer més potents les restriccions (més iteracions) o més febles (menys iteracions) que el que està especificat en el món de cos rígid.
- Iteracions
Nombre d’iteracions del resolutor de restriccions fetes per fase de simulació amb relació a aquesta restricció.