Restricció seguir rastre

La restricció Seguir rastre fa que un objecte imiti el moviment d’un marcador de rastreig de moviment. Això fa que l’objecte aparegui en la mateixa posició en el revelat que on apareix el marcador en el vídeo rastrejat.

Per defecte, l’objecte segueix el moviment 2D del marcador en el vídeo en un pla del món en 3D. No obstant això, també és possible fer que l’objecte segueixi la posició 3D reconstruïda del marcador. Això últim requereix configurar almenys vuit marcadors i fer clic a la Resoldre moviment de càmera/objecte.

Vegeu també

El botó Vincular fantasma a rastre de l’Editor de vídeo crea un Fantasma i li assigna la restricció en un sol clic.

Opcions

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_follow-track_panel.png

Restricció de Seguir rastre.

Clip actiu

Si el marcador de rastreig està dins el Clip actiu de l’escena. Si no està marcat, apareixerà un selector per a escollir un altre clip.

Posició 3D

Si cal o no utilitzar la posició del món reconstruïda del marcador de rastreig (en lloc de la seva posició dins el pla del vídeo).

Desdistorsionar

Si cal o no utilitzar la posició de vídeo del marcador de rastreig després de compensar la distorsió de la lent (vegeu paràmetres de Lent). No disponible quan està marcat Posició en 3D.

Mètode d’enquadrament

Com gestionar una relació d’aspecte diferent entre el metratge de vídeo i la imatge revelada.

Estirar:

L’objecte es posiciona com si el vídeo s’estireganyés fins a coincidir exactament amb la mida de la imatge revelada.

Enquadrar:

L’objecte es posiciona com si el vídeo es fes tan gran com fos possible però mantenint la ràtio d’aspecte original i encaixant dins de la imatge revelada seguint tots dos eixos.

Retallar:

L’objecte es posiciona com si el vídeo es fes tan gran com fos possible però mantenint la ràtio d’aspecte original i encaixant dins de la imatge revelada seguint un dels eixos.

Vegeu també

El botó Definir com a rerefons de l’Editor de vídeo disposa el vídeo com el rerefons de la càmera. Aquest rerefons es pot després canviar de mida definint Com enquadrar al plafó Imatges de rerefons de les propietats de la càmera.

Objecte

L’objecte físic que conté el marcador de rastreig que s’ha de seguir. Vegeu el Plafó d’objectes de l’Editor de vídeo. Si es deixa buit, el Rastreig llistarà els marcadors utilitzats per a reconstruir la càmera física.

Rastre

El marcador de rastreig a seguir.

Càmera

La càmera de Blender que hauria de tenir l’objecte restringit en el camp de visió. Si es deixa buit, s’agafa la càmera activa de l’escena.

Objecte de profunditat

Si l’objecte està definit, l’objecte restringit es projectarà sobre la seva superfície. Es pot utilitzar per crear efectes visuals de maquillatge facial, per exemple. No està disponible si teniu marcada Posició en 3D.

Restricció a corba-F

Reemplaça la restricció per un conjunt de fotofites equivalents.

Influència

Determina com de fort és l’efecte de la restricció sobre el propietari.

Exemple

Vídeo exemple de Seguir rastre