Flux¶
Els tipus de fluids Flux s’utilitzen per afegir o suprimir fluid a un objecte de domini. Els objectes flux s’han de contenir dins de la Capsa contenidora del domini perquè funcionin.
Per a definir qualsevol objecte malla com un objecte Flux, afegiu física de Fluid clicant Fluid a . A continuació, seleccioneu Flux com a Tipus de fluid. Ara hauríeu de tenir un objecte font de flux de fluid per defecte.
Paràmetres¶
Referència
- Plafó:
- Tipus:
Flux
- Tipus de flux
- Fum:
Emet només fum.
- Foc + Fum:
Emet tant foc com fum.
- Foc:
Només emet foc. Tingueu en compte que el domini crearà automàticament una mica de fum per simular el fum deixat pel combustible cremat.
- Líquid:
Emet líquid.
- Comportament del flux
Controla si l’objecte Flux o bé afegeix (Influx), elimina (Exflux), o bé converteix la malla mateix en fluid (Geometria).
- Influx:
Aquest objecte emetrà fluid dins la simulació, com una aixeta d’aigua o la brasa d’un foc.
- Exflux:
Qualsevol fluid que entri a la Capsa contenidora d’aquest objecte serà eliminat del domini (compareu-ho amb un desaigüe o un forat negre). Pot ser útil en combinació amb un influx per evitar que tot el domini s’inundi. Els objectes exflux es poden animar i l’àrea on el fluid desapareix seguirà el moviment que faci l’objecte.
- Geometria:
Totes les regions d’aquest objecte que es troben dins de la capsa contenidora del domini s’utilitzaran com a fluid en si en la simulació. Podeu col·locar més d’un objecte fluid dins del domini. Assegureu-vos també que les normals de superfície apunten cap enfora o en cas contrari no simularan correctament. En contrast amb els objectes de domini, la geometria de malla sí que s’utilitza per als objectes fluids.
- Usar flux Influx Exflux
Habilita o deshabilita el raig del fluid. Aquesta propietat és útil perquè les animacions puguin habilitar i deshabilitar selectivament quan el fluid s’afegeix o es treu del domini.
- Subpassos de mostreig
Nombre de subpassos utilitzats per reduir els buits d’emissió de fluids de fonts que es mouen molt ràpidament.
Comparació de l’influx de fums que s’enlaira ràpidament a diferents velocitats de subpassos.¶
Generant subpasses: 0.¶
Generant subpasses: 3.¶
Nota
Els subpassos es produeixen a cada pas de simulació i no per fotograma. El recompte de passos de simulació es controla mitjançant els cronolapses adaptatius.
- Color del fum
El color del fum emès. Quan es barregen fums de diferents colors, es mesclaran i acabaran formant un nou color combinat.
- Densitat absoluta
Si aquesta casella de selecció està habilitada, l’emissor només produirà més fum o foc si hi ha prou espai a la regió emissora. En cas contrari, sempre es produirà fum o foc i s’hi afegirà.
- Temperatura inicial
Diferència entre la temperatura del fum emès i la temperatura ambient del domini. L’efecte d’aquest paràmetre sobre el fum depèn del Calor de flotabilitat del domini.
- Densitat
Quantitat de fum a emetre d’una tirada. Els valors més grans donen lloc a una major densitat.
- Combustible
Quantitat de «combustible» que es crema per segon. Els valors més grans donen lloc a flames més grans, els valors més petits donen lloc a flames més petites:
- Grup de vèrtexs
Un cop definit, utilitzeu el Grup de vèrtexs especificat per a controlar on s’emet fum.
Font del flux¶
- Font del flux
Aquest paràmetre defineix el mètode utilitzat per emetre el fluid.
- Malla:
Emet fluid directament de la malla de l’objecte.
- ÉS planar
Defineix l’efector o bé com un objecte d’una sola dimensió, que seria un pla, o la malla és No polivalent. Això assegura que el simulador de fluids donarà els resultats més precisos per a aquest tipus de malles.
- Emissió de superfície
Distància màxima en Vòxels des de la superfície de la malla que emet el fluid. Atès que aquest paràmetre utilitza vòxels per determinar la distància, els resultats variaran depenent de la resolució del domini.
- Emissió del volum Sols foc o fum:
Quantitat de fluid a emetre a l’interior de la malla emissora, on 0 és no-gens i 1 és tot. Tingueu en compte que emetre fluid basat en el volum pot tenir resultats impredictibles si la vostra malla és No polivalent.
- Sistema de partícules:
Sols foc o fum: Crea fum o foc a partir d’un sistema de partícules sobre l’objecte de flux.
El sistema de partícules es pot seleccionar amb un ID de dades.
Tingueu present que només poden afegir fum els sistemes de partícules de tipus Emissor. Vegeu Partícules per a obtenir informació sobre com crear un sistema de partícules.
- Definir mida
Quan aquesta opció està habilitada, permet que la configuració Mida defineixi la distància màxima en vòxels en què les partícules poden emetre fum, similar al paràmetre Emissió de superfície per a fonts de malla.
Quan està deshabilitat, les partícules ompliran amb fum el Vòxel més pròxim.
Velocitat inicial¶
Quan està habilitada, el fluid heretarà l’impuls de la font de flux.
- Font
Factor per a la velocitat heretada. Un valor d’1 emetrà fluid movent-se a la mateixa velocitat que la font.
- Normal
Aquesta opció controla quanta velocitat es dona al fluid al llarg d’una Normal de cara. Noteu que les velocitats inicials sempre s’aplicaran seguint totes les normals de cara. Així, amb una malla de font de flux tancada, el fluid sempre s’emetrà en més d’una direcció. Per a establir velocitats inicials seguint una sola direcció, totes les normals han d’apuntar en la mateixa direcció. Això es pot aconseguir agafant un pla com a objecte de flux.
- Inicial X, Y, Z
Velocitat inicial al llarg de les coordenades X, Y, Z en l’espai món. Es pot utilitzar afegit a la velocitat inicial al llarg de la Normal.
Textura¶
Referència
- Tipus:
Flux
- Plafó:
Quan estigui habilitat, feu servir la textura i la configuració especificades per a controlar d’on es pot emetre el fum o el foc de la malla. Aquesta configuració no té cap efecte sobre el Comportament de fluid exflux.
- Textura
Un selector ID de dades per a triar la Textura.
- Mapejat
Controla si s’han d’utilitzar els UVs generats o el mapejat manual dels UV.
- Mida
Escala de la textura en general.
- Desplaçament
Desplaça la textura al llarg de l’eix Z.