Flux

Els tipus de fluids Flux s’utilitzen per afegir o suprimir fluid a un objecte de domini. Els objectes flux s’han de contenir dins de la Capsa contenidora del domini perquè funcionin.

Per a definir qualsevol objecte malla com un objecte Flux, afegiu física de Fluid clicant Fluid a Propietats ‣ Física. A continuació, seleccioneu Flux com a Tipus de fluid. Ara hauríeu de tenir un objecte font de flux de fluid per defecte.

Paràmetres

Referència

Plafó:

Física ‣ Fluid ‣ Configuració

Tipus:

Flux

Tipus de flux
Fum:

Emet només fum.

Foc + Fum:

Emet tant foc com fum.

Foc:

Només emet foc. Tingueu en compte que el domini crearà automàticament una mica de fum per simular el fum deixat pel combustible cremat.

Líquid:

Emet líquid.

Comportament del flux

Controla si l’objecte Flux o bé afegeix (Influx), elimina (Exflux), o bé converteix la malla mateix en fluid (Geometria).

Influx:

Aquest objecte emetrà fluid dins la simulació, com una aixeta d’aigua o la brasa d’un foc.

Exflux:

Qualsevol fluid que entri a la Capsa contenidora d’aquest objecte serà eliminat del domini (compareu-ho amb un desaigüe o un forat negre). Pot ser útil en combinació amb un influx per evitar que tot el domini s’inundi. Els objectes exflux es poden animar i l’àrea on el fluid desapareix seguirà el moviment que faci l’objecte.

Geometria:

Totes les regions d’aquest objecte que es troben dins de la capsa contenidora del domini s’utilitzaran com a fluid en si en la simulació. Podeu col·locar més d’un objecte fluid dins del domini. Assegureu-vos també que les normals de superfície apunten cap enfora o en cas contrari no simularan correctament. En contrast amb els objectes de domini, la geometria de malla sí que s’utilitza per als objectes fluids.

Usar flux Influx Exflux

Habilita o deshabilita el raig del fluid. Aquesta propietat és útil perquè les animacions puguin habilitar i deshabilitar selectivament quan el fluid s’afegeix o es treu del domini.

Subpassos de mostreig

Nombre de subpassos utilitzats per reduir els buits d’emissió de fluids de fonts que es mouen molt ràpidament.

Comparació de l’influx de fums que s’enlaira ràpidament a diferents velocitats de subpassos.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-off.png

Generant subpasses: 0.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-on.png

Generant subpasses: 3.

Nota

Els subpassos es produeixen a cada pas de simulació i no per fotograma. El recompte de passos de simulació es controla mitjançant els cronolapses adaptatius.

Color del fum

El color del fum emès. Quan es barregen fums de diferents colors, es mesclaran i acabaran formant un nou color combinat.

Densitat absoluta

Si aquesta casella de selecció està habilitada, l’emissor només produirà més fum o foc si hi ha prou espai a la regió emissora. En cas contrari, sempre es produirà fum o foc i s’hi afegirà.

Temperatura inicial

Diferència entre la temperatura del fum emès i la temperatura ambient del domini. L’efecte d’aquest paràmetre sobre el fum depèn del Calor de flotabilitat del domini.

Densitat

Quantitat de fum a emetre d’una tirada. Els valors més grans donen lloc a una major densitat.

Combustible

Quantitat de «combustible» que es crema per segon. Els valors més grans donen lloc a flames més grans, els valors més petits donen lloc a flames més petites:

Comparació de flames amb diferents taxes de combustible.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-0-5.png

Combustible: 0,5.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-1-0.png

Combustible: 1,0.

Grup de vèrtexs

Un cop definit, utilitzeu el Grup de vèrtexs especificat per a controlar on s’emet fum.

Font del flux

Font del flux

Aquest paràmetre defineix el mètode utilitzat per emetre el fluid.

Malla:

Emet fluid directament de la malla de l’objecte.

ÉS planar

Defineix l’efector o bé com un objecte d’una sola dimensió, que seria un pla, o la malla és No polivalent. Això assegura que el simulador de fluids donarà els resultats més precisos per a aquest tipus de malles.

Emissió de superfície

Distància màxima en Vòxels des de la superfície de la malla que emet el fluid. Atès que aquest paràmetre utilitza vòxels per determinar la distància, els resultats variaran depenent de la resolució del domini.

Emissió del volum Sols foc o fum:

Quantitat de fluid a emetre a l’interior de la malla emissora, on 0 és no-gens i 1 és tot. Tingueu en compte que emetre fluid basat en el volum pot tenir resultats impredictibles si la vostra malla és No polivalent.

Sistema de partícules:

Sols foc o fum: Crea fum o foc a partir d’un sistema de partícules sobre l’objecte de flux.

El sistema de partícules es pot seleccionar amb un ID de dades.

Tingueu present que només poden afegir fum els sistemes de partícules de tipus Emissor. Vegeu Partícules per a obtenir informació sobre com crear un sistema de partícules.

Definir mida

Quan aquesta opció està habilitada, permet que la configuració Mida defineixi la distància màxima en vòxels en què les partícules poden emetre fum, similar al paràmetre Emissió de superfície per a fonts de malla.

Quan està deshabilitat, les partícules ompliran amb fum el Vòxel més pròxim.

Velocitat inicial

Quan està habilitada, el fluid heretarà l’impuls de la font de flux.

Font

Factor per a la velocitat heretada. Un valor d’1 emetrà fluid movent-se a la mateixa velocitat que la font.

Normal

Aquesta opció controla quanta velocitat es dona al fluid al llarg d’una Normal de cara. Noteu que les velocitats inicials sempre s’aplicaran seguint totes les normals de cara. Així, amb una malla de font de flux tancada, el fluid sempre s’emetrà en més d’una direcció. Per a establir velocitats inicials seguint una sola direcció, totes les normals han d’apuntar en la mateixa direcció. Això es pot aconseguir agafant un pla com a objecte de flux.

Inicial X, Y, Z

Velocitat inicial al llarg de les coordenades X, Y, Z en l’espai món. Es pot utilitzar afegit a la velocitat inicial al llarg de la Normal.

Textura

Referència

Tipus:

Flux

Plafó:

Física ‣ Fluid ‣ Configuració ‣ Textura

Quan estigui habilitat, feu servir la textura i la configuració especificades per a controlar d’on es pot emetre el fum o el foc de la malla. Aquesta configuració no té cap efecte sobre el Comportament de fluid exflux.

Textura

Un selector ID de dades per a triar la Textura.

Mapejat

Controla si s’han d’utilitzar els UVs generats o el mapejat manual dels UV.

Mida

Escala de la textura en general.

Desplaçament

Desplaça la textura al llarg de l’eix Z.