Introducció¶
Les corbes i les Superfícies són tipus particulars d’objectes de Blender. S’expressen partint de funcions matemàtiques (interpolació) i no tant com interpolacions lineals entre sèries de punts.
El Blender ofereix tant Bézier com NURBS. Tant les corbes de Bézier com les corbes i superfícies de NURBS es defineixen en termes d’un conjunt de «punts de control» (o «vèrtexs de control») que defineixen un «polígon de control».
Logotip de Blender fet de corbes de Bézier.¶
Tant les corbes de Bézier com les de NURBS reben el nom de les seves definicions matemàtiques i triar entre elles és sovint més una qüestió de com es calculen per darrere i de com apareixen des de la perspectiva del modelador. Les corbes de Bézier són generalment més intuïtives perquè comencen i acaben en els punts de control que especifiqueu; però les corbes NURBS són més eficients perquè l’ordinador faci càlculs quan hi ha molts tombs i retombs en una corba.
El principal avantatge d’utilitzar corbes en lloc de malles poligonals és que les corbes es defineixen amb menys dades i, per tant, poden produir resultats tot fent ús de menys memòria i espai d’emmagatzematge en la fase de modelatge. Per altra banda, aquest enfocament procedimental de les superfícies pot augmentar les exigències de temps de revelat.
Algunes tècniques de modelatge, com ara extrudir un perfil al llarg d’un camí, només són possibles usant corbes. D’altra banda, quan s’utilitzen corbes, el control al nivell de vèrtexs és més difícil i, si cal un control fi, l’edició de malla pot esdevenir una opció millor de modelatge.
Les corbes de Bézier són les corbes més utilitzades per dissenyar lletres o logotips.
També s’utilitzen àmpliament en animació, tant en els objectes que es mouen (vegeu restriccions a continuació) com amb Corbes-F per canviar les propietats dels objectes en funció del temps.
Vegeu també
Modificadors i restriccions