Node traslladar

Node de moure objectes.

El node Traslladar mou una imatge.

També es podria utilitzar per afegir un sacseig de càmera en 2D.

Entrades

Imatge

Ingressió estàndard de color.

X, Y

S’utilitza per a moure la imatge d’entrada horitzontalment i verticalment.

Mostreig

Interpolació

Determina com s’interpolen els valors dels píxels en escalar o transformar les imatges.

Més pròxim -a:

Agafa el valor del píxel més proper sense suavitzar. És el mètode més ràpid i és adient per al dibuix de píxels o imatges de baixa resolució on es volen vores contrastades i anguloses. En les animacions, el moviment apareix en passes d’un píxel, cosa que pot causar un cert trontoll visible.

Bilineal:

Fa la mitjana dels valors del voltant dels píxels per crear un resultat més suavitzat que el Més pròxim. Facilita un bon equilibri entre qualitat visual i rendiment.

Bicúbic -a:

Calcula la mitjana ponderada d’un veïnat de píxels més ampli per poder suavitzar més encara. Ideal per imatges fotogràfiques o gradients on és important conservar detalls subtils.

Anisotròpic:

Ajusta la interpolació en funció de la direcció i l’escala de la transformació. Ajuda a reduir el difuminat o l’aliàsing quan s’escala en angles pronunciats o resolucions desiguals. Especialment útil en textures vistes des d’angles oblics o en projeccions 3D detallades.

Extensió X/Y

El mode d’extensió aplicat a l’eix X.

Clip:

Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb transparència.

Ampliar:

Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb el píxel de la vora més pròxim de la imatge.

Repetició:

Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb repeticions de la imatge.

Sortides

Imatge

Egressió estàndard de colors.