Esculpir

Aquesta pàgina detalla els operadors en general de dreceres de teclat i els operadors de menú que hi ha en el mode esculpir.

Transformar

Moure

Canvia la posició de l’objecte.

Rotar

Canvia l’orientació de la malla.

Escala

Augmenta/disminueix la mida de la malla.

Esfera

Dona a la malla una forma esfèrica.

Vegeu també

Eines de transformació.

Mostrar i ocultar

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir

Alguns operadors de drecera habituals per controlar la visibilitat basant-se en jocs de cares. No formen part de cap menú i s’han d’utilitzar per mitjà de les dreceres. Es poden trobar més operadors de visibilitat al Menú de Jocs de cares i a la drecera del menú rotonda Alt-W (Atès que la visibilitat es permuta sovint a través de jocs de cares).

Ocultar amb caixa

Dibuixa un quadre per amagar cares d’una malla.

Mostrar amb caixa

Dibuixa un quadre per a revelar cares ocultes. Funciona de manera similar a l’eina Selecció de caixa.

Permutar visibilitat Maj-H

Oculta tots els jocs de cares excepte l’actiu (de sota el cursor). Si els jocs de cares ja estan ocults, llavors aquest operador ho mostrarà tot.

Ocultar joc de cares actiu H

Oculta el joc de cares de sota el cursor. Pitgeu després Maj-H per a mostrar-ho tot.

Mostrar-ho tot W, Alt-H

Posa al descobert tota la geometria oculta.

Invertir visible

Oculta tota la geometria visible i fa visible tota la geometria oculta.

Ocultar emmascarat

Amaga tots els vèrtexs emmascarats.

Engrandir/encongir visibilitat RePag, AvPag

Engrandeix o encongeix l’àrea visible de la malla per tota la superfície.

Vegeu també

Per a una introducció més general, vegeu Visibilitat, Emmascarat i Jocs de cares.

Mitigació

Aquests operadors suavitzen els pedaços de geometria basats en un Joc de cares.

Posicions de mitigació

Crea un pegat de geometria perfectament pla i llis des del joc de cares. És la manera ideal de retallar parts de la malla si el nombre de vèrtexs és massa alt per fer-ho amb altres operacions, o si cal no alterar els ID dels vèrtexs (com quan s’utilitza esculpir de Multires).

Tangencialitat de mitigació

Crea un pegat de geometria el més suau possible a partir del joc de cares per la via de minimitzar els canvis en les tangents de vèrtexs. És ideal per a crear superfícies corbes suavitzades sobre topologia complexa, on treballar sols amb el pinzell de suavitzat no donaria els resultats desitjats.

Retallat

Els operadors de retallat afegeixen o suprimeixen geometria de la malla basant-se en ingressions gestuals. Aquests operadors són especialment útils per esbossar una malla de base primerenca per esculpir-la desprçes amb el remallador de vòxels.

Projecció de línia

Aplana la geometria seguint un pla concret determinat per la vista de càmera i una línia dibuixada. La regió de la malla que s’aplana es visualitza pel costat de la línia que està aspectada.

Retallat de caixa

Suprimeix geometria basant-se en una selecció de caixa.

Retallat de llaç

Suprimeix geometria basant-se en una de selecció de llaç.

Afegir amb caixa

Afegeix geometria basant-se en una selecció de caixa.

Afegir amb llaç

Afegeix geometria basant-se en una de selecció de llaç.

Filtres de malla

Aplica una deformació a tots els vèrtexs de la malla alhora. Es tindrà en compte l’emmascarament, l’autoemmascarament i la visibilitat.

Per utilitzar aquests operadors, cliqueu i arrossegueu d’esquerra a dreta o, per obtenir un efecte negatiu, de dreta a esquerra.

Suavitzat

Suavitza les posicions dels vèrtexs, ja sigui polint superfícies o suprimint volum de formes més grans. Especialment útil per arreglar la majoria de tares del remallador de vòxels. Aquest filtre funciona de manera similar al pinzell Suavitzar.

Suavitzar superfície

Elimina les irregularitats de la malla fent que les ubicacions dels vèrtexs siguin més uniformes alhora que conserva el volum de l’objecte. Aquest filtre funciona de manera similar al tipus de deformació Superfície del pinzell Suavitzar.

Inflar

Desplaça els vèrtexs uniformement seguint la normal. Aquest filtre funciona de manera similar al pinzell Inflar.

Destensar topologia

Intenta crear una distribució proporcionada de quads sense deformar el volum de la malla. Aquest filtre funciona de la mateixa manera que aguantar Maj amb el pinzell Lliscar i destensar.

Destensar jocs de cares

Eliminarà les línies escalonades visibles després de dibuixar o crear un joc de cares. Aquest filtre funciona igual que aguantar Maj amb el pinzell Dibuixar joc de cares.

Contrastar

Aguditza i suavitza la malla en funció de la seva curvatura, tot donant com a resultat que pinça les arestes cairades i poleix les superfícies planes. Especialment útil a l’hora d’esculpir superfícies dures i models estilitzats amb pinzells aplanadors i escairadors.

Millorar detalls

Augmenta els detalls superficials d’alta freqüència de la malla a base d’intensificar la diferència entre caires i valls. Aquest filtre funciona de manera similar a la direcció invertida del pinzell Suavitzar.

Esborrar desplaçament multires

Elimina la informació de desplaçament del Modificador multires, tot reiniciant la malla a un resultat de subdivisió de superfície regular. Això es pot utilitzar per a reiniciar parts de l’escultura o per a arreglar tares de reprojecció després d’aplicar un Modificador sobrecobrir.

Els traços negatius intensificaran els detalls de desplaçament. Aquest mètode funciona de manera similar a Millorar detalls i, en algunes circumstàncies, pot donar millors resultats.

Aleatoritzar

Mou aleatòriament els vèrtexs seguint la normal de vèrtex. Aquest filtre funciona de manera similar a Trasformació aleatoritzar.

Definir colors de vèrtexs

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir ‣ Definir colors de vèrtexs

Drecera:

Ctrl-X

Aplica un emplenat a l’atribut de color actiu per tota la malla tot fent ús del color primari actual des del pinzell o dels paràmetres de pintura unificats.

Piscar de color

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir ‣ Mostreig de color

Drecera:

Maj-X, Maj-Ctrl-X

Pisca un color del mirado i l’assigna al pinzell de Pintar actiu.

Quan s’invoca l’operador des del menú (en lloc d’una drecera), podeu clicar i arrossegar per múltiples colors per mostrejar-ne la mitjana.

Permet de trobar ràpidament el color del pinzell directament del model i a partir de detalls pintat existents.

  • Pitgeu Maj-X per piscar un color a la posició del cursor del ratolí.

  • Pitgeu Maj-Ctrl-X per piscar el color de mirador fusionat, incloent-hi il·luminació, aspecció i totes les capes visibles.

El color piscat esdevé el color primari del pinzell de Pintat actiu.

Definir pivot

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir ‣ Definir pivot

Com amb Modes objecte i edició, el Mode esculpir també té un punt de pivot. Això és perquè aquest mode també admet les transformacions bàsiques de moure, rotar i escalar. Però el punt de pivot del Mode esculpir és únic. Sempre es mou juntament amb la malla transformada i es pot col·locar tan manualment com automàticament.

Origen

Situa el pivot a l’origen de l’escultura.

No-emmascarats

Defineix la ubicació del pivot a la posició mitjana dels vèrtexs no-emmascarats.

Límit de màscara

Defineix la ubicació del pivot al centre de les vores de la màscara. Aquesta operació es produirà automàticament en usar Expandir.

Vèrtex actiu

Defineix la ubicació del pivot a la posició del vèrtex actiu.

Superfície Maj-BDR

Defineix la ubicació del pivot a la superfície de sota el cursor.

Truc

Per a una col·locació més còmoda del punt de pivot, es recomana utilitzar la drecera assignada a Superfície.

Vegeu també

Per a una introducció més general, vegeu Transformacions.

Recompondre BVH

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir ‣ Recompodre BVH

Recalcula el BVH utilitzat per Dyntopo a efectes de millorar el rendiment, el qual podria degradar-se amb el temps amb l’ús del Dyntopo.

Vegeu també

Per a una introducció més general, vegeu la Resolució adaptativa.

Permutar topologia dinàmica

Permuta el Dyntopo.

Transferir mode esculpir

Referència

Mode:

Mode esculpir

Menú:

Esculpir ‣ Transferir mode esculpir

Drecera:

Alt-Q

Alterna el Mode esculpir entre l’objecte Actiu i l’objecte de sota el ratolí. Per més informació, vegeu Alternar objectes.

Vegeu també

Per a una introducció més general, vegeu Treballar amb múltiples objectes.