Paràmetres d’il·luminació (EEVEE)

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Dades d’objecte i Editor d’aspecció ‣ Barra lateral ‣ Opcions

A banda de la il·luminació des del rerefons i dels materials amb aspectors emissius, els llums són una altra manera d’afegir llum a l’escena. La diferència és que no són directament visibles dins la imatge revelada i es poden gestionar més fàcilment com a objectes del seu propi tipus.

Vegeu Paràmetres d’il·luminació per saber els que són compartits per tots els reveladors.

Ombra

L’EEVEE fa servir una tècnica anomenada Mapejat d’ombres virtual juntament amb Radiotraçat de mapa d’ombres. El Mapejat d’ombres virtual produeix resultats més precisos que els mapes d’ombres tradicionals per mitjà de posar resolució només on és necessària. També inclou un mecanisme de memòria cau molt eficient. Aquesta tècnica ofereix un millor rendiment que el radiotraçat i és compatible amb qualsevol Mètode de revelat.

Truc

  • El missatge d’error Vàlvula d’ombres saturada significa que el sistema no pot assignar prou memòria d’ombra. Augmentar la Mida de reserva d’ombres o el Límit de resolució d’alguns llums pot solucionar el problema. En cas contrari, l’única circumsolució és deshabilitar la irradiació d’ombres en alguns llums.

  • El Radiotraçat de mapa d’ombres es pot retocar als Paràmetres de revelat.

  • Activar Trontoll pot reduir tares de fuites de llum causades per llums grans i Radiotraçat de mapa d’ombra.

Vegeu també

Limitacions.

Trontoll

Habilita les ombres suaus dispersades per augmentar la precisió de les ombres. Té un alt impacte en el rendiment, ja que el mapa d’ombres no es pot guardar a la memòria cau i s’ha d’actualitzar per a cada mostra de revelat.

Nota

L’efecte no és visible per defecte al mirador. Vegeu paràmetres de revelat.

Sobredifumitat

Aplica el radiotraçat d’ombres a cada mostra dispersada per reduir les tares per mostreig insuficient.

Nota

Qualsevol valor superior a zero donarà lloc a una ombra més borrosa i no és físicament correcte.

Filtre

Difumina l’aliàsing d’ombres mitjançant PCF amb una matriu circular. L’escala efectiva del món per al filtre depèn de la resolució del mapa d’ombres a la posició del píxel ombrejat.

Nota

Qualsevol valor superior a 1 px augmentarà les possibilitats de tares per fuites de llum.

Resolució límit

Mida mínima d’un píxel del mapa d’ombres. Els valors més alts s’agafen menys memòria a costa de la qualitat de les ombres. Els valors més alts també acceleren el revelat d’escenes feixugues. Cada ombra s’escala en funció del píxel ombrejat en pantalla. Això pot crear ombres molt nítides, però també consumeix molta memòria si el píxel ombrejat està a prop de la càmera. Aquesta propietat limita la quantitat màxima de detall que pot capturar el mapa d’ombres.

Nota

La reducció de la resolució del mapa d’ombres incrementarà la probabilitat de tares per fuites de llum.

Límit absolut de resolució

Limita la resolució a 1 unitat des de l’origen de la llum en lloc de respecte del píxel ombrejat. Això fa que el Límit de resolució actuï com una mida de píxel normal en el mapa d’ombres.

Suggeriment

Amb aquesta opció habilitada, es pot utilitzar l’equació següent per ajustar el Límit de resolució a la resolució desitjada:

\[resolution\_limit = 2 * \sqrt{2} / resolution\]

\(2 * \sqrt{2}\) fa referència a la diagonal del cub de la unitat i \(resolution\) fa referència a la resolució desitjada (e.g. 1024px).

Nota

La Llum solar no té el paràmetre Límit de resolució absolut.

Influència

Aquests paràmetres modulen la intensitat de la llum en funció del tipus d’aspector. Estan pensats per a un control artístic i qualsevol valor que no sigui 1,0 trenca les regles del PBR.

Difusiva

Multiplicador d’intensitat de reflex difusiu.

Setinat

Multiplicador d’intensitat de llum de setinat.

Transmissió

Multiplicador d’intensitat de llum de transmissió.

Dispersió del volum

Multiplicador d’intensitat de llum volumètrica.

Distància personalitzada

Si s’habilita, utilitza Distància com a distància d’atenuació personalitzada en lloc del Llindar de llum global. Per tal d’evitar feinades amb la configuració, aquesta distància es calcula per primera vegada automàticament en funció d’un llindar de llum. La distància es calcula a l’origen de la llum i utilitzant el quadrat invers del decaïment.

Distància

Especifica on la influència de la llum quedarà en 0.

Nota

El paràmetre Distància personalitzada no existeix en el cas del Llum sol.

Vegeu també

Llindar de llum global.