Limitacions¶
Limitacions de maquinari¶
Amb el compositador de GPU, es poden donar limitacions generals de dispositiu. Vegeu també Incidències de maquinari de gràfics.
El Blender fa servir els mateixos recursos de GPU tant per la IU com per al compositador de GPU. Això té unes quantes conseqüències i les descrivim fil per randa en les seccions que segueixen.
Resolució¶
No s’admeten imatges amb la resolució més gran que 8k i se les sotmet a retallar/escalar.
La IU es congela¶
A diferència del revelat amb Cycles, en algunes GPUs més lentes, la IU pot deixar de respondre mentre s’usa el compositador amb la GPU.
TDR en Windows¶
La Recuperació de detecció de temps d’espera (TDR) reinicia el controlador de GPU si una tasca de compositació de GPU triga més del límit predeterminat de 2 segons. Això és especialment habitual amb les GPU més antigues quan s’utilitzen nodes costosos com el node Difuminat de bokeh. Per evitar reinicis inesperats, es recomana augmentar el temps d’espera de TDR.