Introducció¶
Els objectes text contenen text i estan en la mateixa família de tipus d’objecte que les corbes i les superfícies, ja que les fonts són dades vectorials (estan fetes de corbes).
Blender utilitza un «Sistema tipogràfic» per gestionar el mapejat de codis de lletres sobre la geometria que els representa al mirador 3D. Aquest sistema de tipus font té la seva pròpia font integrada, però pot utilitzar també fonts externes, incloent-hi els tipus PostScript 1, OpenType i TrueType. I encara més, pot utilitzar qualsevol objecte que hi hagi en el document blend actual com a lletra.
Un exemple de text extrudit.¶
Els objectes text permeten de crear i revelar text en 2D o 3D i amb diverses opcions avançades de format, com ara la justificació i els requadres. Per defecte, les lletres no són res més que superfícies planes emplenades, exactament com qualsevol corba 2D tancada. Però, igual com passa amb les corbes, es poden extrudir i aplicar-hi modificadors (p. ex. per a fer-les seguir una corba).
El text en Blender es pot desplegar de maneres relativament avançades, definint columnes o blocs de text, amb diferents alineacions, etc.
Aquestes funcionalitats són similars en concepte al que podeu trobar al programari d'Autoedició (com ara Scribus), per bé que de moment en un nivell molt bàsic.
Truc
Podeu convertir un objecte de text, ja sigui en una corba o directament en una malla, amb Convertir en Mode objecte.
Nota
Es permeten un màxim de 50.000 caràcters per objecte de text. No obstant això, cal advertir que com més caràcters tingui un sol objecte de text, més lent respondrà interactivament.