Truquets¶
Igual que amb tots els objectes habilitats per a la física, presteu molta atenció a la casella de selecció Animat del plafó Cos rígid de la pestanya de Física en les Propietats. Un error habitual és utilitzar l’animació de fotofites en un objecte de física Passiu sense marcar la casella Animat. L’objecte es mourà, però el motor de física es comportarà com si el Passiu encara estigués en el seu lloc de partida, cosa que no tindrà un final feliç.
Animació¶
El truc més comú és animar amb Fotofita la ubicació o rotació d’un objecte de física Actiu així com la casella de selecció Animat. Quan la corba de la propietat Animat canvia a inhabilitada, el motor de física agafa el relleu utilitzant l’última ubicació, rotació i velocitats conegudes de l’objecte.
Animar les potències de diversos altres paràmetres (una Velocitat buscada de Motor, els límits de Frontissa, etc.) pot permetre aconseguir una àmplia varietat de resultats interessants.
Habilitar una restricció durant la simulació física sovint té resultats dramàtics, ja que el motor de física intenta aconseguir l’alineació de dos objectes que sovint estan dramàticament desalineats. És molt habitual que els objectes afectats acumulin prou energia cinètica per a autorebotar-se fora de càmera.
La dinàmica de cos rígid es pot precuinar a fotofites normals amb Precuinar a fotofites al menú .
Estabilitat de la simulació¶
La manera més senzilla de millorar l’estabilitat de la simulació és augmentar els passos per segon. No obstant això, cal anar amb compte, ja que fer massa passos pot causar problemes i fer que la simulació sigui encara menys estable (si es necessiten més de 1000 passos, cal buscar altres maneres de millorar l’estabilitat).
Augmentar el nombre d’iteracions del resolutor ajuda a reforçar les restriccions i també millora l’estabilitat d’acumulació d’objectes.
El millor és evitar els objectes petits, ja que actualment són inestables. L’ideal és que els objectes tinguin almenys 20 cm de diàmetre. Si encara és necessari, posar el marge de col·lisió a 0, tot i que no sigui generalment recomanable, pot ajudar a fer que l’objecte petit es comporti de forma més natural.
Quan els objectes són petits i/o es mouen molt de pressa, pot ser que es travessin entre ells. A més del que s’ha esmentat anteriorment, en aquest cas, també és bo evitar l’ús de formes de malla. Les formes de malla consisteixen en triangles individuals i, per tant, no tenen realment gruix, de manera que els objectes poden travessar-los més fàcilment. Podeu donar-los una mica de gruix augmentant el marge de col·lisió.
Combinació entre cossos rígids i altres simulacions¶
Atès que la simulació de cos rígid forma part del sistema d’animació, pot influir en altres simulacions, com ho fa el propi sistema d’animació.
Perquè això funcioni, l’objecte de cos rígid ha de tenir un Modificador de col·lisió. Simplement feu clic a Col·lisió a la pestanya Física.
Escalat de cossos rígids¶
Els objectes de cos rígid es poden escalar, també durant la simulació. Funciona bé en la majoria dels casos, però a vegades pot causar problemes.
Si no es necessita escalat dinàmic, als objectes de cos rígid se’ls hauria d’aplicar l’escalat amb l’eina Aplicar escala Ctrl-A.