Node rotar¶
El node Rotar fa girar la imatge d’ingressió al voltant del centre sobre la base de l’angle especificat.
Entrades¶
- Imatge
Ingressió estàndard de color.
- Angle
Angle de rotació. Els valors positius giren en sentit horari i els negatius en sentit antihorari.
Mostreig¶
- Interpolació
Determina com s’interpolen els valors dels píxels en escalar o transformar les imatges.
- Més pròxim -a:
Agafa el valor del píxel més proper sense suavitzar. És el mètode més ràpid i és adient per al dibuix de píxels o imatges de baixa resolució on es volen vores contrastades i anguloses. En les animacions, el moviment apareix en passes d’un píxel, cosa que pot causar un cert trontoll visible.
- Bilineal:
Fa la mitjana dels valors del voltant dels píxels per crear un resultat més suavitzat que el Més pròxim. Facilita un bon equilibri entre qualitat visual i rendiment.
- Bicúbic -a:
Calcula la mitjana ponderada d’un veïnat de píxels més ampli per poder suavitzar més encara. Ideal per imatges fotogràfiques o gradients on és important conservar detalls subtils.
- Anisotròpic:
Ajusta la interpolació en funció de la direcció i l’escala de la transformació. Ajuda a reduir el difuminat o l’aliàsing quan s’escala en angles pronunciats o resolucions desiguals. Especialment útil en textures vistes des d’angles oblics o en projeccions 3D detallades.
- Extensió X/Y
El mode d’extensió aplicat a l’eix X.
- Clip:
Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb transparència.
- Ampliar:
Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb el píxel de la vora més pròxim de la imatge.
- Repetició:
Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb repeticions de la imatge.
Sortides¶
- Imatge
Egressió estàndard de colors.