Modificador aberració

El modificador Aberració es pot utilitzar per deformar parts d’una malla tot movent-la a una nova ubicació d’una manera molt flexible si es fan servir dos objectes per seleccionar les regions «des de» i «cap a».

../../../_images/modeling_modifiers_deform_warp_example.png

Un modificador Aberració aplicat a una malla de graella.

Aquest modificador és una mica difícil d’entendre d’entrada. Requereix dos punts, especificats pels orígens dels dos objectes referent. El punt «des de» designa un punt en l’espai que s’estira cap al punt «cap a». És similar a l’ús de l'Edició proporcional en mode edició.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_deform_warp_panel.png

El modificador Aberració.

Objecte des de

L’objecte que defineix la transformació d’origen de l’aberració.

Objecte cap a

L’objecte que defineix la transformació de destinació de l’aberració.

Preservar volum

Habilita la preservació del volum en fer rotar una de les transformacions.

Força

Determina com de fort és l’efecte.

Grup de vèrtexs

El nom d’un grup de vèrtexs que s’utilitza per controlar la influència del modificador. Si es deixa buit, el modificador afecta tots els vèrtexs per igual.

Invertir

Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.

El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup.

Decaïment

Tipus de decaïment

Determina la manera en què canvia la força d’aberració a mesura que va des del centre de la transformació al valor Radi. Vegeu Edició proporcional per a descripcions dels tipus de decaïments.

Radi

Determina la distància de les transformacions que poden experimentar aberració per part de les nanses de transformació.

Textura

Textura

Pots controlar finament quins vèrtexs es veuen afectats per l’aberració i fins a quin punt, mitjançant una textura.

Vegeu opcions habituals d’emmascarament per a una referència completa.

Operativa

El modificador Aberració pot ser incòmode d’utilitzar de vegades i els casos d’ús són pocs, però així i tot n’hi ha alguns. Per exemple, es pot utilitzar per dur a terme una Edició proporcional interactiva aplicable a animacions.

Una altra manera d’utilitzar aquest modificador és similar al Modificador de deformació. Això permet deformar parts de la malla sense haver de fer un grup de vèrtexs.

Exemples

../../../_images/modeling_modifiers_deform_warp_example-curve-falloff.png

Modificador Aberració amb una corba de decaïment personalitzada.