Emplenar entre articulacions

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Emplenar entre articulacions

Drecera:

F

L’ús principal d’aquesta eina és el de crear un os entre dues articulacions seleccionades pitjant F, similar a com en l’edició de malles es poden «crear arestes/cares».

Si tens una arrel i una punta seleccionades, el nou os:

  • Tindrà l’arrel col·locada a la punta seleccionada.

  • Tindrà la punta col·locada a l’arrel seleccionada.

  • S’afillarà i connectarà a l’os que posseeixi la punta seleccionada.

Emplear entre una punta i una arrel.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-1.png

Punta activa a l’esquerra.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-2.png

Punta activa a la dreta.

Si tens dues puntes seleccionades, el nou os:

  • Tindrà l’arrel col·locada a la punta seleccionada més propera al cursor 3D.

  • Tindrà la punta col·locada a l’altra punta seleccionada.

  • S’afillarà i connectarà a l’os que posseeixi la punta utilitzada com arrel de l’os nou.

Emplenar entre puntes.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-3.png

Cursor 3D a l’esquerra.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-4.png

Cursor 3D a la dreta.

Si teniu dues arrels seleccionades, us enfrontareu a un petit problema, ja que el sistema d’episodis del Blender no actualitza la interfície en temps real.

En fer clic a F, com en el cas anterior, veureu un os nou:

  • Amb l’arrel col·locada sobre l’arrel seleccionada més propera al cursor 3D.

  • Amb la punta col·locada a l’altra arrel seleccionada.

  • Afillat i connectat a l’os propietari de l’arrel utilitzada com a arrel de l’os nou.

Si intenteu moure el nou os, Blender actualitzarà la interfície i veureu que l’arrel del nou os es trasllada a la punta de l’os pare.

Omplir entre arrels.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-5.png

Abans de l’actualització de la IU ( cursor 3D a l’esquerra).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-6.png

Després de l’actualització de la IU, la visualització és correcta.

Clicant F amb només una articulació d’os seleccionada, es crearà un os des de l’articulaciói seleccionada fins a la posició del cursor 3D i no l’afillarà a cap os de l’esquelet.

Emplenar sols amb una articulació d’os seleccionada.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-7.png

Emplenar sols amb una punta seleccionada.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_fill-between-joints_example-8.png

Emplenar sols amb una arrel seleccionada.

Obtindreu un error en el moment en què:

  • Intenteu emplenar dues articulacions del mateix os.

  • Intenteu d’omplir més de dues articulacions d’os.