Emplenar entre articulacions¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
F
L’ús principal d’aquesta eina és el de crear un os entre dues articulacions seleccionades pitjant F, similar a com en l’edició de malles es poden «crear arestes/cares».
Si tens una arrel i una punta seleccionades, el nou os:
Tindrà l’arrel col·locada a la punta seleccionada.
Tindrà la punta col·locada a l’arrel seleccionada.
S’afillarà i connectarà a l’os que posseeixi la punta seleccionada.
Si tens dues puntes seleccionades, el nou os:
Tindrà l’arrel col·locada a la punta seleccionada més propera al cursor 3D.
Tindrà la punta col·locada a l’altra punta seleccionada.
S’afillarà i connectarà a l’os que posseeixi la punta utilitzada com arrel de l’os nou.
Si teniu dues arrels seleccionades, us enfrontareu a un petit problema, ja que el sistema d’episodis del Blender no actualitza la interfície en temps real.
En fer clic a F, com en el cas anterior, veureu un os nou:
Amb l’arrel col·locada sobre l’arrel seleccionada més propera al cursor 3D.
Amb la punta col·locada a l’altra arrel seleccionada.
Afillat i connectat a l’os propietari de l’arrel utilitzada com a arrel de l’os nou.
Si intenteu moure el nou os, Blender actualitzarà la interfície i veureu que l’arrel del nou os es trasllada a la punta de l’os pare.
Abans de l’actualització de la IU ( cursor 3D a l’esquerra).¶ |
Després de l’actualització de la IU, la visualització és correcta.¶ |
Clicant F amb només una articulació d’os seleccionada, es crearà un os des de l’articulaciói seleccionada fins a la posició del cursor 3D i no l’afillarà a cap os de l’esquelet.
Emplenar sols amb una punta seleccionada.¶ |
Emplenar sols amb una arrel seleccionada.¶ |
Obtindreu un error en el moment en què:
Intenteu emplenar dues articulacions del mateix os.
Intenteu d’omplir més de dues articulacions d’os.