Node desplaçament vectorial

Node de desplaçament de vectors.

El node Desplaçament vectorial s’utilitza per desplaçar la superfície seguint direccions arbitràries, a diferència del node Desplaçament regular, que només desplaça seguint la normal de superfície.

Normalment, s’utilitza per aplicar mapes de desplaçament vectorial creats per altres programes d’esculpir. Els mapes de desplaçament de vectors poden representar plenament el detall d’alta resolució que es vulgui aplicar sobre una malla de base suau, a diferència dels mapes de desplaçament regulars.

Per defecte, el Blender només utilitza Mapejat de relleu (Bump Mapping) per revelar el desplaçament. No obstant això, amb un desplaçament real, la geometria revelada es desplaçarà físicament. Per a utilitzar el desplaçament real, el Mètode de desplaçament s’ha de consignar com pertoca.

Truc

Per obtenir els millors resultats quan s’utilitza el desplaçament real, la malla s’ha de subdividir prou finament com perquè tregui el detall en la textura del desplaçament.

Vegeu també

Desplaçament de material per més detalls sobre les procedimentacions de desplaçaments.

Entrades

Vector

Vector que especifica el desplaçament en tres eixos. Aquí és on es pot connectar un node de textura.

Normalment s’utilitza una imatge textura de desplaçament vectorial ja precuinada. Per a l’Espai d’objectes, els colors RGB de la imatge s’interpreten com un desplaçament XYZ en l’espai d’objectes. Per a l’espai tangencial, R és un desplaçament seguint la tangent, G al llarg de la normal i B al llarg de la bitangent.

Nivell mitjà

El valor de desplaçament neutre que no provoca cap desplaçament. Amb el valor per defecte de 0,0, qualsevol valor inferior farà que les superfícies vagin cap endins i qualsevol valor més alt les farà anar enfora.

Escala

Augmenta o disminueix la quantitat de desplaçament.

Propietats

Espai

Els mapes d’Espai d’objectes funcionen amb malles estàtiques i es revelen una mica més ràpid amb menys ús de memòria. Els mapes d’Espai tangent es poden utilitzar per a malles que es deformen, com ara els personatges animats, de manera que el desplaçament fa seguiment de la deformació.

Sortides

Desplaçament

Compensació de desplaçament a connectar a l’Egressió de material.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_vector_vector-displacement_example.jpg

Desplaçament vectorial regular i exagerat sobre una malla base suau.