Afegir esfera UV¶
Referència
- Mode:
Mode objecte, Mode edició i Mode esculpir
- Eina:
Afegeix interactivament un objecte malla esfera UV.
Operativa¶
Primer definiu la base de l’objecte arrossegant amb BER. A continuació, deixeu anar BER i moveu el ratolí per a definir l’alçada de l’objecte. Finalment, feu clic al BER per a confirmar la forma de l’objecte.
Podeu utilitzar les següents dreceres per canviar temporalment una configuració (durant el temps que es mantingui la tecla):
Ctrl |
Permuta acoblament. |
Alt |
Permuta l’opció Origen. |
Maj |
Permuta l’opció Aspecte. |
Paràmetres d’eina¶
- Profunditat
La profunditat inicial (des de la pantalla fins a l’escena) utilitzada en col·locar l’objecte.
- Superfície:
Comença per ubicar-lo sobre la superfície sota el cursor del ratolí. Si no hi ha superfície, farà el mateix que Pla de Cursor.
- Pla de cursor:
Comença per ubicar-lo sobre un pla que travessa el Cursor 3D i s’alinea d’acord amb l'Orientació i l'Eix de pla.
- Vista del cursor:
Comença per ubicar-lo sobre un pla que travessa el Cursor 3D i està alineat amb la vista.
- Orientació
L’orientació del nou objecte – un conjunt de tres eixos, dels quals l'Eix de pla en tria un.
- Superfície:
L’objecte utilitza l’orientació normal de la superfície sota el cursor del ratolí. Si no hi ha superfície, fa el mateix que amb Per defecte.
- Predeterminat:
L’objecte utilitza la Orientació de transformacions per defecte.
- Acoblar a
El referent que s’usa en el Acoblament.
- Geometria:
Acobla a tots els tipus de geometria (vèrtexs, arestes i cares).
- Predeterminat:
Acobla al referent definit a les opcions globals d’acoblament.
- Eix de pla
Quin dels tres eixos d'Orientació (X, Y o Z) és «amunt» per a l’objecte. La base de l’objecte serà perpendicular a aquest eix.
- Autoeix
En lloc d’utilitzar l’eix d'Orientació indicat per l'Eix de pla, utilitzeu el que estigui més a prop de la direcció de visionat del mirador (quan no se sobreronda una superfície).
Base
- Origen
Com es defineix la base.
- Aresta:
La base es defineix d’una cantonada a la cantonada oposada.
- Centre:
La base es defineix des del punt central fins a una cantonada.
- Aspecte
Si la base té una ràtio d’aspecte lliure o fixa.
- Lliure:
L’amplada i la profunditat de la base es poden triar de forma independent.
- Fixat -ada:
L’amplada i la profunditat de la base estan forçats a coincidir.
Alçada
- Origen
Com es defineix l’alçada.
- Aresta:
La base es converteix en la part inferior i després definiu la part superior.
- Centre:
La base es converteix en el centre i després definiu la part superior.
- Aspecte
Si el costat de la capsa contenidora té una ràtio d’aspecte lliure o fixa.
- Lliure:
L’alçada es pot triar independentment de la base.
- Fixat -ada:
L’alçada es força a què sigui igual al costat més gran de la base.
- Segments
Nombre de segments verticals. Com els meridians de la Terra, que van de pol a pol.
- Anelles
Nombre de segments horitzontals. Són com els paral·lels de la Terra.
Nota
Les anelles són bucles de cares i no d’arestes, que en serien un de menys.