Node triangular¶
El node Triangular converteix totes les cares d’una malla (quads i n-gons) en cares triangulars. Funciona igual que l’eina Triangular en mode edició.
Entrades¶
- Malla
Ingressió estàndard de geometria.
- Selecció
Una ingressió estàndard de selecció booleana per determinar quines cares es triangularan.
- Mètode de Quad
- Estètic:
Divideix els quads en triangles ben bonics, mètode més lent.
- Fixat -ada:
Divideix els quads en els seus vèrtexs 1r i 3r.
- Fixa alternada:
Divideix els quads en els seus vèrtexs 2n i 4t.
- Diagonal més curta:
Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més curta.
- Diagonal més llarga:
Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més llarga. Aquest és el mode preferit per a les simulacions de tela.
- Mètode n-gon
- Estètic:
Organitza els nous triangles de manera agradable, mètode més lent.
- Clip:
Divideix els n-gons utilitzant un algorisme «ear clipping» (el mateix mètode de tessel·lació utilitzat en la visualització de mirador).
Sortides¶
- Malla
Egressió estàndard de geometria.