Node triangular

Node de triangular.

El node Triangular converteix totes les cares d’una malla (quads i n-gons) en cares triangulars. Funciona igual que l’eina Triangular en mode edició.

Entrades

Malla

Ingressió estàndard de geometria.

Selecció

Una ingressió estàndard de selecció booleana per determinar quines cares es triangularan.

Mètode de Quad
Estètic:

Divideix els quads en triangles ben bonics, mètode més lent.

Fixat -ada:

Divideix els quads en els seus vèrtexs 1r i 3r.

Fixa alternada:

Divideix els quads en els seus vèrtexs 2n i 4t.

Diagonal més curta:

Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més curta.

Diagonal més llarga:

Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més llarga. Aquest és el mode preferit per a les simulacions de tela.

Mètode n-gon
Estètic:

Organitza els nous triangles de manera agradable, mètode més lent.

Clip:

Divideix els n-gons utilitzant un algorisme «ear clipping» (el mateix mètode de tessel·lació utilitzat en la visualització de mirador).

Sortides

Malla

Egressió estàndard de geometria.

Exemple

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Malla abans de la triangulació.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Malla després de la triangulació.