Objectes llum

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Dades d’objecte i Editor d’aspecció ‣ Barra lateral ‣ Opcions

Paràmetres habituals

Tipus

Defineix el tipus de llum.

Temperatura

Temperatura del cosfosc en Kèlvins, per a colors emissius de llum natural.

Color

Tint de color de la llum emesa.

Exposició

Multiplica la intensitat de la llum per \(2^{exposure}\). Això fa que sigui fàcil controlar un interval ampli d’intensitats amb un sol lliscador.

Normalitzar

Per defecte, la potència total de la llum es manté igual quan la mida i la forma de la llum canvia. Si es deshabilita aquesta opció, s’emetrà més llum quan es faci el llum més gran.

Configuració del motor de revelat

Llum de punt

../../_images/render_lights_light-object_viewport.png

Llum puntual.

El Llum de punt és un punt de llum omnidireccional, és a dir, un punt que irradia la mateixa quantitat de llum en totes les direccions. Es visualitza amb un punt simple i encerclat. Com que és una font de llum puntual, la direcció de la llum que impacta en la superfície d’un objecte està determinada per la línia que uneix la llum i el punt en la superfície de l’objecte en si. Es pot utilitzar com a model simple de p. ex. una bombeta.

La intensitat/energia de la llum va decaient (entre altres variables) amb la distància des del llum de punt a l’objecte. En altres paraules, les superfícies més allunyades es revelaran més fosques.

Potència

Potència del llum. Els valors més alts augmenten la intensitat de la llum. Es poden consignar valors negatius, però s’han d’evitar si es busquen resultats predictibles i que lliguin amb la física real.

Radi

Quan sigui més gran que zero, la llum s’emetrà des d’una superfície esfèrica amb el radi especificat. Els llums de mida més gran tenen ombres més suaus i ressaltats especulars i també apareixeran tènues perquè la seva potència es distribueix en una àrea més gran.

Decaïment suau

Aplica el Decaïment per evitar cantells aguts quan la geometria de la llum es creua amb altres objectes.

Llum de focus

Un Llum de focus emet un feix de llum en forma de con des de la punta del con en una direcció determinada.

Potència

Potència del llum. Els valors més alts augmenten la intensitat de la llum. Es poden consignar valors negatius, però s’han d’evitar si es busquen resultats predictibles i que lliguin amb la física real.

Radi

Quan sigui més gran que zero, la llum s’emetrà des d’una superfície esfèrica amb el radi especificat. Els llums de mida més gran tenen ombres més suaus i ressaltats especulars.

Decaïment suau

Aplica el Decaïment per evitar cantells aguts quan la geometria de la llum es creua amb altres objectes.

Forma de feix

../../_images/render_lights_light-object_terms.png

Canviar les opcions del focus també canvia l’aparença del focus al mirador 3D.

Angle

La mida del con exterior d’un llum focus, que determina l’amplitud de la propagació de la llum. Un angle més petit produeix un feix estret i enfocat, mentre que un angle més gran dona com a resultat una àrea d’il·luminació més àmplia i suavitzada.

Aquest valor representa l’angle en graus de la part superior del con de llum i pot anar des d'1,0º (feix estret) a 180,0º (feix molt ample).

Canviar l’opció Angle del focus
../../_images/render_lights_light-object_size45.png

Angle: 45°

../../_images/render_lights_light-object_size60.png

Angle: 60°

Fusió

El lliscador Fusió controla el con interior del focus. El valor Fusió pot estar entre 0,0 i 1,0. El valor és proporcional i representa la quantitat d’espai que el con interior ha d’ocupar dins de la mida del con exterior.

La línia de contorn del con interior indica el punt en què la llum del focus començarà a difuminar-se o suavitzar-se; abans d’aquest punt la seva llum estarà bàsicament a plena força. Com més gran sigui el valor de Fusió, més borroses/suaus seran les vores de la llum del focus i més petita serà l’àrea circular del con interior (ja que comença a difuminar-se/suavitzar-se abans).

Per fer que pugueu tenir una taxa de decaïment més forta i, per tant, les vores menys borroses/suaus, disminuïu el valor de Fusió. Posar Fusió a 0,0 dona com a resultat vores de focus molt contrastades, sense cap transició entre llum i ombra.

La velocitat de decaïment de la llum de focus és una ràtio entre els valors Fusió i Mida; com més gran sigui el buit circular entre tots dos, més gradualment s’esvairà la llum entre Fusió i Mida.

Fusió i Mida només controlen l’obertura i la suavitat del focus de llum (decaïment «radial»); no controlen la suavitat de l’ombra, com es mostra a continuació.

../../_images/render_lights_light-object_shadow-spotlight.png

Revelat que mostra l’àrea de vora suau il·luminada pel focus i l’ombra de l’objecte constrastat/dur.

Observeu que, a la part superior de la imatge, l’ombra de l’objecte és tallant com a resultat del radiotraçat, mentre que les vores del focus són suaus. Si voleu que altres elements projectin ombres suaus dins de l’àrea del focus, haureu d’alterar altres opcions de configuració d’ombra.

Mostrar con

Mostra un con transparent al mirador 3D per a visualitzar quins objectes hi ha continguts.

Llum d’àrea

El llum d’àrea simula la llum provinent d’un emissor que és una superfície (o similar a una superfície). Per exemple, una pantalla de TV, llums de neó d’oficina, una finestra o un cel ennuvolat són només uns pocs tipus de llum d’àrea. El llum d’àrea produeix ombres amb vores suaus mostrejant una llum al llarg d’una graella de la mida que la usuària decideixi. Això contrasta directament amb els llums artificials de punts, que produeixen vores contrastades.

Potència

Potència del llum. Els valors més alts augmenten la intensitat de la llum. Es poden consignar valors negatius, però s’han d’evitar si es busquen resultats predictibles i que lliguin amb la física real.

Forma

Forma de la llum.

Rectangle:

La forma del llum es pot representar com un rectangle i es pot canviar amb els valors «X» i «Y».

Quadrat:

La forma del llum es pot representar com un quadrat i canviar amb la propietat Mida.

Disc:

La forma del llum es pot representar com un disc i canviar amb la propietat Mida.

El·lipse:

La forma del llum es pot representar com una el·lipse i canviar amb els valors X i Y.

Truc

Triar la forma adequada per a la llum de la vostra àrea millorarà la credibilitat de l’escena. Per exemple, pot ser que tingueu una escena interior i us agradaria simular la llum que entra per una finestra. Podríeu col·locar-hi un llum d’àrea Rectangular a partir d’una finestra (vertical) o a partir de llums de neó (horitzontals) amb la ràtio adequada de la Mida X i la Mida Y. Per a la simulació de la llum emesa per una pantalla de TV, en la majoria dels casos, anirà millor una llum d’àrea quadrada vertical.

Mida / mida X / mida Y

Dimensions per al Quadrat o Rectangle.

Llum de sol

Un llum de sol proporciona llum d’intensitat constant emesa en una sola direcció des de l’infinit. Pot ser molt útil per a una il·luminació d’espai obert amb llum clara natural uniforme. Al Mirador 3D, el llum sol està representat per un punt negre encerclat que emet raigs a més d’una línia de guionets que indica la direcció de la llum.

Nota

Aquesta direcció es pot canviar fent rotar el llum sol com qualsevol altre objecte; però com que la llum s’emet des d’una ubicació considerada infinitament llunyana, la ubicació d’un llum sol no afecta el resultat del revelat.

Força

Força de les llums. Vegeu més detalls a Potència dels llums.

Angle

La mida del llum sol segons el seu diàmetre angular vist des de la terra.

Potència dels llums

Quan Normalitzar està habilitat, la potència dels llums solars s’especifica en Watts per metre quadrat. La potència dels llums de punt, llums de focus i llums d’àrea s’especifica en Watts.

Fixeu-vos que aquests Watts no són pas els watts elèctrics amb què s’identifiquen les bombetes de consum. És el Flux o Potència radiant, que també es mesura en Watts. És l’energia irradiada pel llum en forma de llum visible.

Si voleu posar la potència a valors del món real, heu de convertir el wattatge de les bombetes de consum o de llums LED a flux radiant. Ara bé, no és una cosa que es faci en un plis-plas. El watt de les bombetes significa la potència elèctrica necessària per alimentar-les. Els llums LED tenen un «equivalent de Watt» que no és ni la potència elèctrica que requereixen ni la quantitat de llum que propaguen. Alguns llums de consum especifiquen els lúmens o flux lluminós, que és el flux radiant ponderat amb les longituds d’ona percebudes per l’ull humà.

Per estalviar-vos de fer la conversió, aquí teniu una taula amb els valors de potència típics per als llums de punt, focus i àrea:

Llum del món real

Potència

Tipus de llum recomanat

Espelma

0,05 W

Punt

Bombeta LED de 800 lm

2,1 W

Punt

Bombeta de 1000 lm

2,9 W

Punt

Projecció de llum de 1500 lm PAR38

4 W

Àrea, disc

Tub fluorescent de 2500 lm

4,5 W

Àrea, rectangle

Far de cotxe de 5000 lm

22 W

Focus, mida 125 graus

I una taula de valors de Potència típics per als llums solars:

Tipus de sol

Força

Cel net

1000 W/m2

Cel ennuvolat

500 W/m2

Cel tapat

200 W/m2

Llum de lluna

0,001 W/m2

Aquests valors generaran llums més brillants o apagades del que us esperaríeu, perquè els nostres ulls s’adapten mentre que un motor de revelat no ho fa. Per tant, per a compensar, ajusteu l'Exposició a Revelat ‣ Filmació.

Per obtenir resultats realistes, recordeu també de definir la mida de la llum i el color amb valors realistes. El color de les vostres llums també influirà en la brillantor que aparenten per al sistema visual humà. Si deixeu la potència sense canvis, una llum verda semblarà més brillant, la vermella més apagada i blava la més fosca. Per tant, és possible que vulgueu compensar manualment aquestes diferències de percepció.