Escórrer arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
G dos cops
Mou les arestes seleccionades a través de les cares veïnes.
Suggeriment
Empreu Seleccionar bucles per seleccionar amb facilitat una cadena d’arestes que dona la volta a la malla.
Operativa¶
Seleccioneu una aresta o més, pitgeu G dos cops, moveu el ratolí i confirmeu clicant el BER (o RMB per cancel·lar).
Per defecte, els vèrtexs de les arestes seleccionades es mouen tots el mateix percentatge envers el respectiu veí:
En mode Uniforme, per contra, els vèrtexs mantenen la mateixa distància del seu veí. El punt vermell indica cap a quin costat miren (és a dir, quin veí trien):
Opcions¶
Mentre l’eina està activa, el Factor es mostra a la part superior del Mirador 3D i les dreceres es mostren a la barra d’estat. Després de confirmar amb LMB, les opcions encara es poden canviar al plafó bpy.ops.screen.redo.last.
- Factor
Direcció i quantitat a lliscar. Els valors de -1 a 1 mouen cada aresta seleccionada de ple fins a un dels veïns.
- Uniforme E
Per defecte, cada vèrtex es mou el mateix percentatge al llarg de la longitud de la seva aresta. Utilitzeu Uniforme si, en lloc d’això, voleu moure tots els vèrtexs de manera que quedin a la mateixa distància absoluta d’un vèrtex veí. (La ingressió Factor segueix essent un nombre relatiu, en tot cas.)
- Capgirat F
Agafa l’altre vèrtex veí quan Uniforme està actiu.
- Retenir Alt o C
Evita que les arestes es moguin més enllà de les cares veïnes.
- Edició emmirallada
També escorre les arestes conlligades de l’altra banda de la malla. Perquè funcioni, cal habilitar Simetria de malla.
- Corregir UVs
Per evitar distorsions en la imatge, corregeix les coordenades UV dels vèrtexs que s’han mogut.
Vegeu també