Modificador empellar

El modificador Empellar utilitza vèrtexs i arestes per crear una superfície empellada, utilitzant un radi vèrtex a vèrtex per definir millor la forma. L’egressió és bàsicament de quads, encara que apareixeran alguns triangles al voltant de les interseccions.

És una manera ràpida de generar malles base per esculpir i/o formes orgàniques suavitzades amb una topologia arbitrària.

Nota

S’ignoren les cares de la geometria original.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_generate_skin_panel.png

El modificador d’Empellar.

Suavitzat de branques

Un punt de branca és un vèrtex amb tres o més arestes connectades. Aquestes àrees tendeixen a produir una topologia més complicada i crear superposicions. Aquest paràmetre relaxa la superfície al voltant d’aquests punts, amb l’efecte colateral d’encongir-la.

Simetria

Aquestes caselles de selecció s’utilitzen per mantenir la topologia d’egressió simètrica en els seus eixos respectius. Dit d’altra manera, usar-les evita la fusió de triangles seguint un eix a menys que els triangles formin un quad simètric.

Nota

No afegeixen geometria capgirada seguint un eix. Per fer-ho, s’hauria d’utilitzar el modificador Emmirallar, normalment situat per sobre del d’Empellat.

Aspecció suavitzada

Egressa cares amb aspecció suavitzada en lloc d’aspecció aplanada. No es conserva l’aspecció suavitzada/aplanada de la geometria d’ingressió.

Crear esquelet

Crea un esquelet per damunt de l’objecte. Cada aresta es converteix en un os.

Nota

Si el vèrtex arrel té més d’una aresta adjacent, es crearà un os extra perquè faci d’arrel.

Aquesta eina fa el següent:

  1. S’afegeix un nou objecte esquelet amb ossos que conlliguen amb la malla d’ingressió. La selecció activa passa a ser el nou esquelet.

  2. S’afegeixen grups de pesos a la malla d’ingressió. El modificador Empellar propaga aquests pesos també a l’egressió.

  3. Un modificador Esquelet s’afegeix directament a sota el de l’Empellat. Tingueu en compte que el modificador Esquelet s’està aplicant després de l’Empellat perquè només hauria de deformar l’egressió, mentre que si estigués per sobre, podria canviar la topologia resultant.

Afegir dades d’empellar

Aquest modificador utilitza un conjunt personalitzat de dades en la malla que es genera automàticament quan afegiu el modificador per primera vegada.

No obstant això, pot ser que suprimiu o extravieu les dades d’una manera o altra. Aquest operador les tornarà a generar.

Marcar/retirar solt

Per defecte, un vèrtex de branca (vèrtex amb tres o més arestes connectades) generarà bucles d’aresta addicionals al llarg de les arestes adjacents per tal de mantenir l’egressió controlada. Les branques es poden desvincular fent clic a Marcar desvinculació, cosa que permetrà que l’egressió s’estengui entre tots els vèrtexs adjacents. Això es pot tornar a deshabilitar clicant Retirar desvinculació.

Marcar arrel

Marcar un vèrtex com a arrel fa que el vèrtex s’utilitzi per calcular rotacions d’extremitats connectades. Els vèrtexs arrel també afecten l’egressió de l’esquelet, que s’utilitzaran com a origen dels ossos arrel.

Cada conjunt de vèrtexs connectats ha de tenir un node arrel (un surt seleccionat per defecte si no n’assigneu cap manualment). Marcar arrel força la regla d’una arrel per conjunt, de manera que no és necessari desmarcar arrels manualment.

Equalitzar radis

Iguala el radi d’empellat dels vèrtexs seleccionats de cada eix.

Dades malla empellat

Aquest modificador necessita, per funcionar correctament, un conjunt de dades específiques de la malla original. Aquestes dades permeten definir els vèrtexs arrel de cada arbre, quins estan solts i la mida (radi) de l’empellat per cada vèrtex. Els radis dels vèrtexs d’ingressió es poden escalar individualment en Mode edició amb el Redimensionar empellat.

Exemples

../../../_images/modeling_modifiers_generate_skin_example.png

Criatura simple, feta només amb els modificadors Empellar i Subdivisió de superfície.