UDIMs¶
L’ús de mapes UV pot tenir un desavantatge, que consisteixen en una sola textura per a tota la malla. Per regla general amb això n’hi ha prou; però el desavantatge és que la textura és d’una única resolució per a tota la malla. Això provoca problemes si es té una malla molt gran amb geometria de diferent importància. Quan s’utilitza una textura singular, la resolució pot ser massa baixa per cobrir les illes UV més grans i alhora ineficient per a les illes més petites i menys importants.
UDIM ofereix una solució a això perquè és capaç de desplegar illes UV per diverses textures diferents. UDIM, que significa DIMensió U, es basa en un sistema de tessel·les on cada tessel·la és una textura diferent dins la matriu de textures UDIM. Bàsicament cada tessel·la consta del seu propi espai UV (0-1, 1-2, 2-3) i té la seva pròpia imatge assignada a aquesta tessel·la. Les tessel·les es gestionen al plafó Tessel·les UDIM, on poden tenir assignada una imatge generada. Generalment, creareu diverses textures de diferents resolucions; per exemple, podeu tenir una textura de resolució de 4k per als detalls principals i textures de 2k i/o 1k per als detalls menys importants.
La matriu UDIM consta d’una tessel·la principal a la qual s’assigna el número d’índex 1001. La següent tessel·la que s’afegeixi serà 1002 i es col·locarà a la dreta de tessel·la principal. La matriu UDIM global té deu tessel·les d’amplada, de manera que les tessel·les de 1001 a 1010 es creen a la primera fila. Després de deu tessel·les, s’inicia una nova fila de tessel·les per sobre del mosaic principal; de manera que 1011 quedarà ubicada directament per sobre de 1001.
Procedimentació¶
Per a començar a utilitzar una procedimentació d’UDIM, hauríeu de desembolcallar una malla com ho faríeu amb qualsevol altre mapa UV. Després d’això haureu de decidir en quantes textures voleu dividir el mapa UV. Serà diferent per a cada malla i procedimentació, però un bon mínim és 3: una imatge de 4k, una de 2k i una de 1k. A continuació, creeu les textures desitjades segons la quantitat que us cal.
A partir d’aquí, el procés és el mateix, de moure UVs a la tessel·la que toca i escalar-les i gestionar-les com qualsevol altre mapa UV. Vegeu Procedimentació del desembolcallat per a obtenir informació sobre la disposició de les UVs.
Quan els UVs estan correctament configurats en totes les múltiples illes UV, és hora d’afegir textures adients al mosaic UDIM. Actualment, les textures existents no es poden afegir a una tessel·la. Per omplir una tessel·la amb una textura existent primer heu de:
Crear les tessel·les desitjades.
Desar la imatge.
Substituir el document d’imatge desat amb la textura desitjada eliminant el document i substituint-lo per un document d’imatge nou, tot mantenint el nom del document antic; o bé podeu obrir la imatge en una altra aplicació i modificar-ne el contingut.
A part d’utilitzar una aplicació de terceres per editar la textura UDIM, hi ha la possibilitat de pintar sobre textures UDIM. Això funciona tant per al pintat en 2D com per al pintat en 3D.
Tiquets de substitució de documents¶
Els tiquets de substitució són seqüències especials de caràcters en un nom de document que es poden substituir amb informació més significativa i contextualitzada. En aquest cas, els tiquets s’identifiquen perquè surten com a text enclòs en caràcters de parèntesi angular.
Aquesta substitució s’utilitza durant la càrrega o el desament d’una imatge per a identificar automàticament la tessel·la associada amb una textura particular del mosaic UDIM.
S’admeten els següents tiquets:
<UDIM>: Una notació de 4 dígits1001 + u-tile + v-tile * 10.<UVTILE>:Una notació definida com au(u-tile + 1)_v(v-tile + 1).
Exemples:
monster-basecolor.<UDIM>.pngcarregarà/desarà documents com aramonster-basecolor.1021.png, etc.monster-basecolor.<UVTILE>.pngcarregarà/desarà documents com aramonster-basecolor.u1_v3.png, etc.
Tessel·les UDIM¶
Referència
- Editor:
Editor d’imatges, Editor d’UVs
- Mode:
Tots els modes
- Plafó:
En aquest plafó es gestionen les tessel·les UDIM; es poden afegir tessel·les noves, es poden eliminar tessel·les o es poden omplir tessel·les amb una textura generada.
- Llista de tessel·les UDIM
Llista totes les tessel·les UDIM associades amb l’índex principal (tessel·la
1000). Dobleclicar sobre el nom de la tessel·la permet de canviar-ne l'Etiqueta.- Afegir tessel·la
Afegeix noves tessel·les UDIM al grup.
- Número
El número d’índex inicial de tessel·la. Els UDIM han de començar amb la tessel·la
1001i normalment augmentar en ordre incremental.- Recompte
El nombre de tessel·les a afegir.
- Etiqueta
Es pot utilitzar una etiqueta opcional en lloc del número d’índex. Aquestes etiquetes es mostren al Mirador 2D.
- Emplenat
Ocupa la tessel·la UDIM amb una imatge generada; vegeu Emplenar tessel·la a sota.
- Suprimir tessel·la
Elimina del grup la tessel·la UDIM seleccionada. Si aquesta tessel·la no es desa i conté dades, aquestes dades es perdran.
- Omplir tessel·la
Ocupa la tessel·la UDIM amb una Imatge generada.
Avís
Si no s’omple una tessel·la, no es desarà amb la imatge.