Introducció

Els objectes metabola (o més curt, meta) són superfícies implícites, el que significa que no estan explícitament definides per vèrtexs (com ho són les malles) o punts de control (com ho són les superfícies): existeixen procedimentalment. Els objectes meta són, literalment, fórmules matemàtiques que Blender calcula sobre la marxa.

Una característica visual molt distintiva de les metes és que són formes fluides mercúriques, o com argila amb una forma «arrodonida». A més, quan dos metaobjectes s’acosten entre si, comencen a interactuar entre ells. «S’aglutinen» o «es fusionen», com fan les gotetes d’aigua, especialment en zero-g (que, per cert, els fa molt útils per modelar corrents d’aigua quan no es vol fer una simulació de fluids). Si després s’allunyen els uns dels altres, recuperen la seva forma original.

Cadascun d’aquests objectes està definit per la seva pròpia estructura matemàtica subjacent i podeu transformar-los uns en els altres en qualsevol moment utilitzant el plafó Element actiu.

Normalment, els objectes Meta s’utilitzen per a efectes especials o com a base per a modelar. Per exemple, podríeu utilitzar una col·lecció de metes per formar la forma inicial del vostre model i després convertir-lo en una malla per acabar de modelar-lo o esculpir-lo. Els objectes meta també són molt eficients amb el radiotraçat.

Avís

Els noms dels objectes Meta són molt importants, ja que defineixen les families i només els objectes d’una mateixa família interactuen entre si. A diferència d’altres tipus d’objectes, fins i tot l’edició (transformacions) en Mode objecte afectarà la geometria generada dins de les famílies editades.

Visualització

En el Mode Objecte es mostra la malla calculada, juntament amb un «anell de selecció» negre.

../../_images/modeling_metas_introduction_influence-selection.png

Metabola en Mode edició.

En Mode edició (Fig. Metabola en Mode edició.), una meta es mostra com una malla (ja sigui aspectada o com un tramat negre, però sense cap vèrtex, per descomptat), amb dos cercles acolorits: un de vermell per a la selecció (rosa quan se selecciona) i un de verd per a un control directe de la rigidesa de la meta (verd clar quan està activa). Tingueu en compte que excepte amb la transformació d’escala, tenir el cercle verd ressaltat és el mateix que tenir-hi el vermell.